| Titre us: | Art of Fighting 2 |
| Titre jap: | Ryuuko No Ken 2 |
| Editeur: | SNK |
| Année: | 1994 |
| Cartouche: | 178 Megs |
| Home Release | Oui |
| MVS Release | Oui |
| CD Release | Oui |
C'est en 1994, deux ans après la sortie du premier Art of Fighting, que SNK sort le deuxième volet de la saga épique en matière de fight 2D.
Ryo et Robert reviennent cette fois ci pour un grand tournoi d'arts martiaux et sont prêts à castagner.
L'histoire est assez compliquée mais je vais résumer pour que tout le monde comprenne bien : vous et votre collègue êtes des gentils.
Et il y a des méchants. Ces méchants sont très très méchants, surtout leur chef. Donc, il faut les bastonner. Surtout leur chef. Prenez vos pieds et vos mains et cartonnez la tête des vilains !!!
Les gentils
Ryo Sakazaki et Robert Garcia sont les deux héros de l'histoire. On peut voir leurs belles têtes de vainqueurs sur le premier screenshot ci-dessous.
Les décors foisonnent de détails, les tenues des personnages également, c'est beau !
Graphiquement, c'est même la claque : les décors sont plutôt jolis, et les détails des personnages bien fournis. C'est du travail soigné, chapeau bas.
Qui Qui donc ??? :
le nombre de personnages séléctionnables dès le depart en mode story est la grande nouveauté d'AOF2, par rapport au premier du nom; 14 contre 2 auparavant (seul Ryo et Robert etaient selectionnable en mode story dans Art of Fighting, mais en versus on avait 8 combattants jouables plus 2 boss à débloquer). Quatre nouveaux personnages font desormais partie de la team : Yuri, la soeur de ryo et petite amie de Robert, celle la même qui etait enlevée au premier épisode (décidément elle fait ch... celle là) et que nous devions sauver des mains de Mister karaté; Eiji un ninja vraiment charismatique (présent dans king of fighters 95), Takuma, le père de Ryo et boss du premier Art of Fighting (et mon personnage fétiche dans kof2002) et Temjin, un gros tas que l'on rencontre au niveau des docks.
Un jeu difficile et étonnant :
Ce bon gros jeu de baston est assez rebutant pour ceux qui s'y intéressent 13 ans après sa sortie officielle, tant les jeux ont évolué depuis. Mais pour l'époque, c'est du gros. Notons l'énormité des sprites à l'écran, qui a toujours été une caractéristique de cette série. Ce détail avait à l'époque son importance.
D'autres petits détails apportent un certain intéret aux combats, comme par exemple le fait que la façon de porter certains coups à l'adversaire va parfois lui déchirer sa tenue, ou encore le fait que les visages peuvent apparaître meurtris lorsqu'ils s'en sont trop pris dans la poire.
Art of Fighting II est plus rapide que son prédecesseur. On peut choisir le niveau de vitesse de jeu. On note l'apparition de furies (avec sa barre d'énergie a fond, mais il faut reussir, comme dans le premier, le stage bonus pour pouvoir l'utiliser), mais aussi de "Desperation Moves", sorte de furie ultime qui ne peut se réaliser que quand la barre de vie clignote (et bien sur le Ki a fond). Art of fighting 2 utilise "la pression" sur les touches du pad arcade : si vous tapez rapidement, ca sera un coup faible, et si vous appuyez longtemps (un plus longtemps), vous ferez un coup fort.
On ne peut donc pas jouer comme un bourrin, il faut faire preuve d'un timing irréprochable pour placer correctement les coups. De plus, chaque personnage prendra un certain temps à maitriser. Il faut vraiment s'acharner pour apprécier pleinement les subtilités du gameplay de Art of Fighting 2.
Graphismes : 8 /10
Les décors foisonnent de détails, les tenues des personnages également, aucune critique négative du côté des graphismes.
Animation : 9 /10
L'animation est tout simplement le point fort des jeux de la série des art of fighting. Si vous vous donnez la peine de jouer avec un tant soit peu d'acharnement, vous découvrirez de superbes combinaisons et comprendrez enfin pourquoi ce jeu valait la peine d'être joué.
Environnement sonore : 7 /10
Comme bien souvent avec les jeux SNK, le son est plus que correct, notamment les voix digitalisées qui sont absolument irréprochables. Le point noir, ce sont les musiques, qui sont, de temps en temps, un peu étourdissante (il faut vraiment pinailler et chercher absolument un truc qui ne va pas).
Maniabilité : 7 /10
Ach ! TRRRES TRRRES DURRRRR !!!!
Fun/Durée de Vie : 8 /10
Art of Fighting II est très dur, vous pourrez toujours vous acharner, vous ne le terminerez pas facilement. La durée de vie est longue, et cela apporte de l'intérêt aux jeux, selon moi.
Intérêt : 7 /10
Et bien, il n'y en a pas vraiment.. c'est un jeu de combat à l'ancienne, qu'est-ce que vous croyiez !
Les thèmes choisis pour chaque niveau sont très prenants et relancent l'intérêt de ce titre splendide. Les impacts des coups, que ce soit au niveau sonore ou graphiquement (avec les têtes des combattants qui changent suivant le nombre de coups qu'elles ont encaissées), sont admirablement rendus, pour le ravissement du joueur.
Il faut souffrir pour être belle :
Soyons honnêtes : Art of Fighting II est un jeu sacrément difficile. Beaucoup ont essayé, et ont vite laissé tomber !! Cependant, si on laisse sa chance au produit, on tombe sous le charme. Petit détail : finissez le jeu sans perdre de round, vous rencontrerez le VRAI boss du jeu, à savoir Geese Howard, de 20 ans rajeuni(de Fatal Fury). C'est après avoir battu celui ci que vous decouvrirez la scène ou Geeze arrive à SouthTown et projete de tuer Jeff Bogard (le père adoptif de Terry et Andy).
Injustement boudé du fait de sa très grande difficulté, Art of Fighting, si on se donne la peine de l'exploiter à fond, et de ne pas se décourager après les grosses claques que l'IA nous flanque au début, est un jeu au gameplay précis, impressionnant graphiquement, et techniquement très intéressant.
Ceci en fait un titre mythique à posséder absolument sur neogeo, d'autant que son prix en AES est l'un des plus bas, tous jeux AES confondus.
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