Burning Soldier est sorti sur 3do alors que la mode des jeux en FMV faisait rage. Qu'est-ce que le FMV ? Un concept qui aurait pu éventuellement marcher s'il avait été correctement exploité. C'est dit sans prétention aucune, je pense juste qu'il devait certainement y avoir des moyens de faire quelque chose de bien avec ça mais je n'ai pas d'idée précise sur la question. Toujours est-il que le format n'a pas tellement marché, mais ne nous éloignons pas du sujet.
Une race d'extraterrestres hostiles, les Kaisertians, ont des vues sur la planète Terre depuis au moins 10 000 ans. Cette fois, ils ont décidé d'envahir la Terre et vous faîtes partie des troupes d'élites terriennes charger d'endiguer l'invasion.
Comme souvent avec la 3do, on a droit à des scènes cinématiques de qualité, et à des décors intéressants. C'est certes soigné, mais l'alchimie a du mal à prendre. Même si les nombreuses cinématiques sont correctement réalisées, l'ambiance ne suit pas ! Comment expliquer ce manque d'enthousiasme ? car à première vue, Burning Soldier n'est tout de même pas un jeu si mauvais.
Certains points expliquent ce manque de punch assez facilement: les ennemis manquent de variété, les musiques ne sont pas génialissimes, et les cut scènes contrastent beaucoup trop avec le jeu en lui même.
Le joueur oscille entre les tirs ennemis dans sa carlingue spatiale au travers de 18 séquences de jeux divisées en 4 niveaux. On se bat dans les décors d'une Tokyo futuriste, pour évoluer dans des décors plus exotiques puisqu'on est ensuite amené à descendre, par exemple, dans les entrailles de la terre où le combat fait rage.
Les combats sont assez intenses, la prise en main très facile puisqu'il s'agit seulement de diriger son viseur sur les cibles et de tirer.
La difficulté, c'est de bien choisir les cibles les plus menaçantes pour éviter de se faire descendre par inadvertance. Une petite flèche verte pointe ainsi chaque ennemi qui s'avère être en posture idéale pour vous shooter, et, le nombre de petites flèches se multipliant assez rapidement, le jeu devient assez ardu mais loin d'être impossible.
La jouabilité est malheureusement assez linéaire et on peut déplorer le manque d'originalité en ce qui concerne la puissance de feu. Un seul tir est disponible, et des missiles. Laisser le bouton appuyé sur B crée une onde de choc puissante, pendant laquelle le tir régulier devient inopérant, ce qui rend les choses un peu "touchy".
L'ambiance tendue d'invasion qui devrait être au rendez vous laisse parfois la place à une douloureuse impression de lassitude. En définitive, on appréciera mieux Burning Soldier à plusieurs, la pilule passera mieux. Notons qu'il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanément pour peu que l'on possède les dédoubleurs de manettes, ce qui est également un point positif dans cette débacle :)
Les musiques sont très inconstantes. Elles ne sont pas complètement nulles, mais certains sonnent vraiment comme des musiques d'attente téléphoniques, c'est vraiment dommage et ça ne rattrape évidemment pas le reste !
Les musiques et les effets sonores, un peu comme le reste du jeu, sont très linéaires et sans surprises.
Burning Soldier n'est pas à la hauteur, ça se ressent tout de suite et on a malheureusement que tout juste l'envie de le terminer lorsqu'on le découvre après ces quelques années. Le point positif, c'est que la difficulté n'est pas énorme, on peut donc en venir à bout en quelques heures.
Ce shooter FMV ravira les épris de cette période curieuse du jeu vidéo et de ce style très particulier de gameplay linéaire. Il ne marquera cependant pas autant les esprits que d'autres, comme microcosm, ou même silpheed sur mega-cd, j'en oublie certainement des très bons. A essayer donc, histoire de voir, mais on en reste là...