Demolition Man / デモリションマン (Usa / Jap) (3do) (Jap Cover Front)

Introduction

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Demolition Man est un jeu tiré d'un film sorti une année auparavant au cinéma, du même nom, avec Sylvester Stallone et Wesley Snipes. Ces deux larrons se détestent, l'un représente le bien, l'autre le mal, mais le gentil, sylvestre bien sûr, est tout de même considéré comme une sorte de paria dans le film. Mais bref..

Histoire

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En 1996, la violence règne sur la ville de Los Angeles, Simon Phoenix (interprété par Wesley Snipes) se présente comme un psychopathe en puissance. Seul, le policier surnommé John Spartan, a.k.a Demolition Man (Sylvester Stallone) stoppera cet individu au cours d'une intervention mouvementée. Cependant, ce dernier sera lui aussi condamné à une peine de prison dans un étui cryogénique pendant plus 70 ans, jusqu'à ce que Simon s'évade et que la folle poursuite recommence dans un futur lointain où tous les gestes de violence ont totalement disparu, laissant place à un sorte de monde où tout le monde il est beau et tout le monde il est gentil. Ces évènements vous propulsent au coeur du jeu, une poursuite sans merci à la recherche de votre pire ennemi, l'horrible Phoenix, à qui il faudra botter le cul fissa.

A travers ce blockbuster, l'éditeur Virgin profite de sa popularité avec des titres comme Flashback pour introduire le joueur dans une nouvelle forme d'animation.

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Graphismes

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Demolition Man est, pour l'époque, un hit, disons le. Mais les licenses de jeux tirés de films ont toujours été trop commerciales pour être vraiment bonnes, et D.M. ne déroge finalement pas à la règle, à savoir :
Commercial = pourri.
Mais je m'égare, et je reviens aux graphismes eux mêmes qui ne sont pas dégueulasses, ça passe même très bien, et à l'époque, ça en jette pas mal. Mais voilà, tout ceci est un peu trop répétitif. A la longue, on risque tout de même un début de dépression.

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Gameplay

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Le gameplay de D.M. alterne des scènes mi doom-like, mi jeu au flingue, où on shoote des ennemis à travers des grands couloirs, avec des phases de combat qui ne sont pas sans rappeller Mortal Kombat. On a également droit à des séquences de conduite dans la ville futuriste, mais ces phases là ne sont pas vraiment les plus marquantes du jeu.
Tout ceci est entrecoupé de scènes tournées inédites, où l'action introduit la phase de jeu suivante. C'est donc finement amené et très immersif (surtout à l'époque).
Le rotoscoping est une technique alors très pointue dans le développement des jeux vidéos, elle fut également utilisée sur des titres tel que Another World, pour ne citer que lui. Ceci consiste à placer des capteurs sur les acteurs, un avant goût des squelettes en trois dimensions. Ici, les acteurs réels ont été filmés à l'aide des stations Silicon graphics, une référence incontournable à cette époque.
Ensuite les acteurs furent numérisés, et retravaillés sur ordinateurs, pour être incorporés dans des décors qui collaient parfaitement avec l'univers du film. Des scènes inédites ont également été tournées par les acteurs pour coller avec le jeu.
Avec Demolition Man, on assistait aux débuts des jeux en Motion Capture.

Ambiance

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L'ambiance du film Demolition Man est, si l'atmosphère du jeu n'est pas exceptionnelle, très bien restituée. Cela a le mérite d'être bien orchestré sur ce plan là.

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Musique / Sons

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Les thèmes musicaux du film ont été repris pour la version 3do. Il n'y a rien d'exceptionnel, sinon que c'est très "film d'action", et ça conviendra aux amateurs du genre. Côté sonore, les scènes filmées permettent une immersion parfaite du joueur dans l'univers Demolition Man.

Duree de Vie

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hmmm... Demolition Man... A l'époque, j'avoue avoir été amateur de ces films d'action débiles. Soyons clairs. C'est terminé. J'ai changé. Maintenant, je suis un peu plus exigeant. Sur le coup le flop qu'a engendré Demolition Man n'a pas forcément sauté aux yeux de tout le monde. En fait, on est vraiment partagé entre la question de savoir si ça en valait le coup ou pas. Et pour illustrer ceci par du concret, disons que c'était une bonne idée de vouloir un jeu qui donne sur plusieurs tableaux, mais en toute objectivité ça n'a pas marché. Demolition Man se rate sur tous les types de jeux qu'il compte représenter. Un jeu de combat naze, un doom like naze, un jeu de bagnoles naze...
En un mot comme en cent, c'est raté. Mais à l'époque ça allait. Bien même. Si si.

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Conclusion

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Demolition Man est à l'époque de sa sortie un véritable évènement dans le monde du jeu vidéo. Même s'il s'agit d'un jeu tiré d'un film, on sent que des efforts ont été fait à la réalisation pour donner au joueur une sensation de jeu véritablement inédite.
Il a malheureusement assez mal vieilli et on ne pourra pas retrouver ce charme en le découvrant aujourd'hui.
C'est tout de même un chouette souvenir.

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