Firewall / 파이어월 (Ko) (3do) (Ko Cover Front)

Introduction

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On a récemment soulevé un peu le voile opaque qui recouvre certains titres coréens de la 3do. Continuons un peu sur cette lancée pour mentionner Firewall, un shoot FMV futuriste, comme on en a vu tourner beaucoup sur la console.

Histoire

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Comme tous les jeux coréens de la 3do, Firewall est un jeu extrêmement rare, mais à la différence de certains autres titres comme Armageddon, ou Battle Blues, une release de Firewall a vu le jour sur PC. Par ailleurs, un peu comme pour Battle Blues, un exemplaire a été mis en enchères il y a quelques années et s'est vendu pour la bagatelle de 400 dollars. Je ne sais pas qui fut l'acquéreur, mais celui-ci a manifestement eu l'excellente idée de le ripper et de propager l'image du CD sur le net, ce qui fait qu'on peut facilement le télécharger aujourd'hui.
Béni soit internet !
Le jeu a été développé en première instance par Visionary Media, une société basée aux Etats-Unis qui devait mener les développements à terme en collaboration avec LG, et il semblerait que la plupart des programmeurs sur ce jeu aient été américains. Cependant, pour des raisons qui m'échappent, le jeu n'a jamais vu le jour en version US, ce qui était prévu à l'origine.

LG a tout de même sorti le jeu, de façon innatendue, mais exclusivement en Corée.

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Graphismes

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Les graphismes de Firewall mêlent harmonieusement le style Rail Shooter avec des décors précalculés, et la gestion d'élements 3ds en temps réels.
De plus, certaines parties du jeu sont un peu plus orientées temps réel que la grosse majorité des autres jeux du même genre, ce qui en fait un peu un hybride, et si les parties à la première personne ne sont pas exceptionnelles pour autant, on ne peut que se réjouir de ce genre d'initiatives.

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Les décors sont terrestres, on évolue en premier lieu dans une ville au design futuriste, pour aller ensuite dans d'autres types de décors tels que la montagne, etc, et le jeu devient de plus en plus cyber et futuriste.

La présentation affiche un look complètement cyberpunk teinté de réalité virtuelle, avec une main robotisée virtuelle qui fait défiler des fenêtres comme sur un écran tactile, à la façon d'un Minority Report, ce qui donne le ton pour la suite et pose assez bien le décor.

Une mission vous est assigné, et vous aurez tôt fait de partir aux commandes d'un chasseur, à l'assaut d'ennemis nombreux et armés jusqu'aux dents (on ne change pas une recette comme celle-ci).
Durant les combats, les phases de jeu alternent avec des séquences en full FMV qui seront là pour développer le sentiment d'immersion avec des graphismes très fins et pas mal modélisés.
On est dans du haut de gamme pour ce genre de titres.
Lorsque vous vous faîtes descendre, de la même manière une animation mettra en valeur la scène du crash.

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Gameplay

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Le gameplay est dans le principe bête comme chou. Comme dans tout bon Rail Shooter, tel un Starblade, on devra tirer, grâce à un canon laser, tous les ennemis qui pointeront leur nez à portée de vue. On ne contrôle pas les directions que prend l'engin dans ces parties du jeu, mais on ne fait que diriger son viseur sur l'écran en essayant tant bien que mal d'ajuster sa visée avec un vaisseau qui bouge, et des ennemis aux déplacements souvent furtifs.

Se mélangent dans le décor des cibles petites et rapides et d'autres beaucoup plus stables, tels des tourelles de défense, et d'autres installations ennemies.
Enfin, d'autres parties du jeu consistent bel et bien à diriger un vaisseau vu de derrière, tandis que la camera est embarquée dans un cockpit qui suit l'engin que vous pilotez.

Ce système a l'avantage d'aérer le jeu, d'améliorer le gameplay en brisant la monotonie, etc.
Par contre, la difficulté augmente... rapidement.

Ambiance

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L'ambiance de Firewall est définitivement orientée cyberpunk et designs futuristes, avec comme thème principal l'homme contre les machines.

A travers la cinématique d'introduction, on peut sentir les quelques incohérences qui règnent au niveau de la réalisation.
En effet, on remarquera que la voix coréenne du narrateur est littéralement plaquée sur les speechs audio anglais d'origine, et on entend même parfois des bribes de mots en français !
C'est assez curieux, et ça s'explique pour les raisons évoquées plus haut.

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Musique / Sons

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Les musiques sont assez bonnes dans la mesure où elles collent bien à l'ambiance du jeu et au scénario dramatico-futuriste.

Sans pour autant donner envie de se procurer un CD de la bande son, elles remplissent bien la fonction d'immerger le joueur dans l'histoire. Les effets sonores durant le jeu sont d'un niveau relativement banals sans être mauvais.

Duree de Vie

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Firewall est un jeu qui démarre gentiment, mais qui se corse considérablement après le premier niveau.
Plus qu'une difficulté élevée, on constate rapidement quelques incohérences dans le gameplay, dans la mesure où bien souvent, on ne comprend absolument pas pourquoi on se fait toucher. Mêlez à cela une grande difficulté pour éviter les tirs ennemis frontaux en évitant les obstacles du décor dans les phases jouées à la troisième personne, et vous obtiendrez Firewall, un jeu super chaud, mais rare, et assez joli graphiquement, ce qui suffit amplement à consolider le mythe qui tourne autour de ces fameuses releases coréennes.
Au fil du deuxième niveau, vu le nombre de collisions fantômes, et avec toutes ces difficultés pour maitriser un minimum le jeu, on se demande si ce jeu a vraiment été terminé. Il est fort probable que non ! J'en saurai plus si j'arrive à aller plus loin.

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Conclusion

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Firewall est donc un jeu autour duquel flotte une aura mystérieuse, il s'agit d'un honnête Rail Shooter qui se rapproche un peu d'un Starblade, dans des décors futuristes avec de belles cinématiques.
Sa grande difficulté gâche un peu le jeu mais il se classe malgré tout à mon sens parmi les bons jeux de la console.

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