Le web des batraciens, temps marécage GMT 22/02/2007 à 11h09





US Title: Ikari Warriors
Japanese Title: Ikari
Développeur: SNK
Editeur: Tradewest
Année: 1986
Plateformes: MSX, Nintendo Entertainment System, Apple II, DOS, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Mode: Deux joueurs simultanés
Genre: Shooter vertical
Autres: Clône de Commando

Introduction :
Ikari Warriors est un jeu d'arcade SNK de 1986 (produit aux Etats-Unis par Tradewest). Connu sous le nom "Ikari" (littéralement, haine) au Japon, ce titre fut un carton aux USA et devint un classique. Le jeu fut sorti alors qu'il existait déjà un certain nombre de clônes de l'illustre Commando sur le marché. Ce qui a contribué au succès d'Ikari Warriors, c'était les Joysticks rotatifs de la version originale et le fait de pouvoir jouer à deux simultanément.

Ikari Warriors met en scène deux personnages qui vont marquer leur époque, Ralf Jones et Clark Steel, non contents d'avoir mis la jungle à sac à l'issue des festivités, seront remis au goût du jour avec la série des King of Fighters, ainsi que dans le sixième opus de Metal Slug où ils sont selectionnables. Selon le graphiste Keiko Iju, le jeu se serait inspiré du film Rambo (beuuuarh). Le but du jeu est de mener ce héros aux allures de mercenaire armé jusqu'aux dents, jusqu'au village d'Ikari, à travers une jungle infestée d'ennemis non moins armés. Ceux-ci mettent le paquet pour avoir votre peau : tanks, infanterie en surnombre, hélicoptères... Tout au long du parcours, des options augmenteront votre puissance de feu pour mieux tout péter sur votre passage. Ikari Warriors est le premier jeu à utiliser le "rotary joystick", qui pouvait effectuer une rotation tout en étant potentiellement orientable dans 8 directions (grande nouveauté à l'époque). On dispose de deux boutons, l'un pour le machine gun standart et l'autre pour le jeter de grenades. On pouvait jouer à deux simultanément, chose peu commune (et oui) en ces temps préhistoriques.



Gameplay :
Le héros entre en scène vêtu de rouge (Ralf) ou de bleu (Clark), selon le joueur choisi. Vous progressez verticalement à l'écran, en direction du village Ikari. Des ennemis farouchement déterminés à vous descendre vous attendent dans tous les coins. Pendant la progression, vous serez amené à piloter des chars ennemis volés au péril de la sueur de la vie de votre front. Les tanks résistent aux balles, mais leur réserve de fuel est bien entendu limitée et peuvent subir des dommages lorsqu'ils sont trop près d'une explosion par exemple. Attention à bien vous échapper du tank s'il clignote, car s'il explose et que vous êtes à l'intérieur vous y laisserez la vie.




Ikari Warriors innovait par rapport aux jeux à la "commando" puisqu'il était le premier à imposer un nombre de munitions limitées (99 cartouches et 99 grenades, ce n'est pas très contraignant), ainsi que de nombreux power-ups et autres bonus (lachés par les soldats rouges lorsqu'ils meurent) pour augmenter la puissance des armes.

En voici un aperçu:

* Gun: remet au maximum le nombre de munitions du machine gun.
* Grenade: remet le nombre de grenades au maximum.
* Gas: remet toutes les armes au maximum et fait le plein de fuel dans le tank si le joueur en conduit un.
* K: tue tous les ennemis visible à l'écran, sauf ceux qui se cachent sous l'eau.
* S: la vitesse des munitions augmente.
* L: Tir longue portée : les balles traversent tout l'écran.
* F: Les balles deviennent rouges et peuvent détruire les camions, les caches d'armes et les basements ennemis. Elles peuvent passer à travers les rochers et autres barrières. Les tirs de tank deviennent des roquettes.
* B: Grenades explosives. Les grenades deviennent rouges et provoquent des explosions dévastatrices. Les tirs de tank deviennent également des grenades explosives.

La manette originale peut être orientée dans tous les sens : tourner le pad change l'orientation du visage du joueur indépendamment de la direction dans laquelle il se déplace. Ceci donne la possibilité d'attaquer ou de marcher dans 8 directions différentes. Ceci rend le gameplay plus riche, et plus facile. Cependant il sera nécessaire de bien se faire aux contrôles pour apprendre à esquiver les tirs ennemis. C'est là tout l'interêt d'Ikari Warriors, ainsi que toute sa difficulté. Du fait de cette grande innovation, Ikari Warriors devint rapidement très populaire.





Systèmes :
Ikari Warriors fut adapté pour de nombreuses plateformes : Nintendo Entertainment System, Apple II, DOS, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC.
La plupart de ces adaptations furent introduites en 1986, mais le port MSX (le seul jeu SNK sur MSX) et les conversions pour les systèmes 16-bits furent produites en 1987. Il y a deux versions du jeu sur Commodore 64, l'une par Data East en 1986, l'autre par Elite en 1988. Elite fit d'ailleurs la plupart des versions dédiées aux ordinateurs. Du fait que toutes ces machines n'avaient pas le fameux joystick rotatif, beaucoup trouvèrent qu'elles n'atteignaient pas le fun de la version arcade. Les deux versions pour Atari 2600 et 7800 sortirent en 1990. Les versions Atari ST et Amiga avaient des graphismes largement améliorés (et la seconde avait également des effets sonores supérieurs). La version Nes fut développée par Micronics. Jeff Rovin dans son bouquin, "How to Win at Nintendo Games", précise qu'il était très dur de shooter avec précision dans la version Nes. Celle-ci, au passage, avait un code secret pour les vies infinies que voici : "A,B,B,A".





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