Iron Clad, connu également sous le nom de Chotetsu Bri'kinger (à la japonaise), est un titre mythique de la neogeo pour plusieurs raison. Il s'agit d'un shoot them up bien calibré qui n'a rien à envier aux grands classiques du genre.
Les fameuses raisons qui ont fait la renommée de Iron Clad sont les suivantes : il n'est d'abord sorti que en format CD, bien qu'il ait été conçu en premier lieu pour sortir au format MVS. Des prototypes MVS étaient selon les rumeurs en circulation, mais peu en ont vu la (les) couleur(s). Il était rare, et donc excessivement cher (phénomène malheureusement répandu sur cette bonne vieille neogeo). Par ailleurs, les roms officielles du jeu ont été réutilisées pour commercialiser le jeu sur la virtual console de WII (nintendo). Ces fameuses roms lachées dans la circulation, des petits malins en ont profité pour sortir tout un tas de conversions en format Home (et c'est tant mieux). Bref, Iron Clad a un passé chargé, et la légende continue.
Les graphismes sont très impressionnants, et montrent avec brio les capacités étonnantes de la petite neo. Selon moi, malgré leur côté ténébreux (surtout le premier niveau mais c'est souvent celui qui reste dans les esprits), ils restent pour moi ceux d'un des meilleurs titres de la neogeo, tous genre confondus.
Les sprites sont assez gros, de bonne qualité, et me laissent pantois. On aurait éventuellement gagné en beauté d'une manière générale si les palettes de couleurs avaient été un peu plus variées. C'est peut-être le seul bémol que je pourrais faire à ce jeu magnifique.
Le gameplay rappellera plutôt un blazing star qu'un Pulstar, pour le côté bourrinage de bouton intensif. Sinon, le principe consiste en l'utilisation d'un module façon R-Type (qui a gentiment été plagié au passage mais on s'en fout c'est pas grave), rond et vert, qu'on balance à l'avant de l'écran, et qui permet ainsi de shooter des ennemis qu'on aurait pas pu atteindre autrement.
Lorsqu'on ramasse des bonus pour augmenter sa puissance, celle-ci sera modifiée en fonction du fait que vous ayiez eu ou non le module collé à votre vaisseau au moment où vous le ramassiez. Pour récupérer le fameux module, il faut matraquer savamment le bouton B jusqu'à ce qu'il revienne.
Le petit plus de Iron Clad, c'est le fait qu'on puisse emprunter de multiples chemins différents pour arriver à la fin du jeu. C'est tellement agréable qu'il faut le signaler. Il est par ailleurs fort regrettable qu'on ait pas vu ce concept adopté plus souvent dans d'autres jeu du même genre.
L'ambiance qui règne dans Iron Clad est assez dark, et on se prend immédiatement au jeu. J'ai oublié de mentionner le moins fameux Last Resort, dont l'ambiance est finalement assez comparable.
La musique est vraiment top, rien de spécial à ajouter sinon qu'elle est vraiment réussie.
Iron Clad est un must-have de la neogeo en ce qui me concerne. Il est évident que ce point de vue ne sera pas partagé par ceux qui ne sont pas spécialement fans des shmups. Il faut dire que le principal obstacle reste son prix, prohibitif en version CD, mais un peu plus raisonnable si vous trouvez une version trafiquotée en mvs ou encore une obscure conversion AES (j'ai d'ailleurs acheté une conversion à un prix très raisonnable. Pourrie, mais à un prix honnête).
Iron Clad est donc un excellent shoot them up qui contribue à augmenter l'ampleur de la légende SNK. A posséder absolument si vous êtes fans des autres shoot them ups de la neogeo.
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