King of the Monsters II (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Jap Insert Front)

Introduction

King of the Monsters II (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Screenshot 0)

Un an après la release de King of the Monsters, SNK déroule non sans fierté le tapis rouge à son nouveau bébé : King of the Monsters 2 : the next thing. Et bien c'est une bonne description du produit, c'est une chose ! une chose bizarre que nous allons découvrir ensemble. Kotm premier du nom était sans conteste une réussite. Après son succès SNK n'a pas trainé pour sortir une suite, avec pour objectifs de rajouter certains éléments qui peut-être faisaient défaut au premier, et effectuer quelques changements drastiques dans le gameplay. Si l'opération est une réussite dans le premier cas, elle se trouve être un ratage total dans le second. Mais bref ! Il s'agit d'un jeu de bourrin à mi chemin entre un jeu de catch de monstres célèbres tirés du cinéma ou de la bd, et d'un rampage vu en 3d isométrique. Je ne peux pas cacher mes doutes quant à l'interêt d'un tel jeu mais certains adorent jeter des tours eiffel à la tête de leur voisin alors pourquoi pas.

Histoire

King of the Monsters II (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Screenshot 1)

Lorsqu'on regarde les screenshots de KOTM2, ou de son prédecesseur, on se pose des questions. On pense à Rampage, ou à Fire Supplex. On tente de faire des comparaisons, on se demande bien sur quel pied danser.

Un jeu....d'action ?

Absolument : il s'agit, cette fois, de contrecarrer une attaque d'aliens venus d'une autre galaxie. Ils ont décidé de s'approprier la Terre, ce qui pose un problème à nos amis les monstres. De ce fait, les monstres vont s'allier pour défendre fièrement leur futur repas, contre les méchants aliens, qui sont tout de même plus importants et menaçants.

Les militaires terriens sont toujours là pour défendre leur chère planète, et tenteront bien entendu de vous ennuyer au cours de votre quotidien de monstre énorme qui se bat avec des envahisseurs assoifés de sang et de pouvoir. Ils restent évidemment une piètre menace face aux extra-terrestres..

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Graphismes

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Le point fort de la série, ce sont ses personnages, tous à mi chemin entre le grotesque et la magie de l'arcade. Ils sont gros, attachants, patauds.

Les personnages

Geon, Le clône de Godzilla est dorénavant beaucoup plus puissant (et il a l'air méchant) Il porte le doux patronyme de Super Geon. Il est plus puissant que les autres.

Astro Guy, le clône d'ultraman, a durement acquis le statut d'Atomic Guy. Il est bien plus rapide que ses camarades.

Woo, C'est le clône de King Kong qui a subi les changements les plus radicaux : on passe en effet du gorille mal luné au singe robot guerrier démoniaque (no Rush Limbaugh jokes, please). Il est d'une puissance et d'une vitesse intermédiaire par rapport aux deux autres.

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Visuellement l'amélioration est évidente par rapport au premier opus. Les monstres sont plus gros, bougent mieux, tout comme leurs adversaires aliens. On remarquera que le jeu est très coloré, ce qui pour moi est un plus.

Les décors quant à eux, sont également améliorés par rapport au premier épisode de kotm : un style un peu plus cartoon, de bonnes idées, et une multitude de petits détails amusants que je vous laisse découvrir par vous même.

Il n'y a pas trop de ralentissements, ce qui n'était pas forcément évident vu la taille des sprites, notamment celle du dernier boss. Là encore, c'est un point positif.

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Gameplay

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Les points positifs:

Alors qu'une des amusantes particularités de kotm était le fait de pouvoir ramasser des voitures de terriens pour les jeter à la tête de son adversaire, (ou même des tanks, avions, ou des trains...), on aurait pu regretter de ne pouvoir faire de même avec les immeubles (par exemple). Les programmeurs ont remédié à cela, pour votre plus grand plaisir. Il n'y a rien de mieux que de balancer la maison blanche sur le crâne d'un alien.

Amélioration du système de level-up:
Au lieu de ramasser des power-ups grâce au matraquage de coups sur votre adversaire, les power-ups sont maintenant ramassables sous forme d'items, selon la règle suivante :
un item ramassé augmente votre niveau de puissance d'un cran. Il y a deux niveaux de puissance pour chaque monstre. Ramasser ces items augmente également votre barre de vie.

Ajout de mouvements spéciaux:
Grâce aux power-ups, vous disposerez d'un répertoire de trois mouvements spéciaux par personnage. Je vous laisse les découvrir, certains sont disons...intéressants.

Plus de goodies:
Vous pouvez ramasser des items qui vous rendent la vie plus facile (points, life-ups et power-ups) mais également certains qui vous la compliquent (Bombes), voire certains qui vous la compliquent beaucoup (power-downs, qui vous remettent au bas niveau de puissance, réduisent votre répertoire de super charges, etc. la misère quoi).

Les boss.
Vous serez agréablement surpris par les boss. Chez SNK, on ne manquait pas de créativité cette année là ! Citons également le boss final, qui est tout de même franchement hallucinant.

Plus de problème de timeout.
Dans kotm on pouvait avoir les combats stoppés nets par le manque de temps, ce qui paraissait inutile, et énervant. Ce problème est réglé dans kotm2.

Les niveaux sont plus variés:
des villes au désert en passant par les plages, kotm2 apporte ainsi un peu de diversité dans un jeu qui pourrait s'avérer rapidement fort ennuyeux pour certains.

Bonus Rounds.
Oui ils en ont rajouté un seul, mais c'est tout de même un petit plus.

Autres éléments notables:


Nouveau système de scroll:
C'est plutôt sympa, et certains niveaux comme le désert ou l'océan sont assez bien vus. C'est cependant le côté jeu de catch qui ressort de kotm2, et on pourrait se demander si enlever le ring d'un tel jeu est réellement une bonne idée.... à vous de juger comme dirait arlette.

Victoires par K.O oblige !
Bon. De ce point de vue là justement, on s'éloigne un peu du côté jeu de catch.

Plus de projections dans les cordes:
En effet, on pouvait dans le premier volet balancer son adversaire dans les lignes à haute tension, faisant office de cordes de ring de catch. Le retrait de ces fameuses lignes n'est pas une perte, heureusement, très importante.

Mauvais points ?:


La difficulté est beaucoup trop élevée. Je ne vois pas l'interêt d'avoir rendu kotm2 aussi difficile. Et ce n'est pas non plus le type de difficulté qui sera surmontée à force de challenge et de pratique.

Non, c'est plutôt le genre programmé à la truelle et impossible à finir : amusez vous bien pour en arriver à bout en version cartouche. Mais passons :

moi chopper toi et moi défoncer bouton:
Quand vous choppez votre adversaire, comment savoir qui va l'emporter au terme du petit duel ? Que faire ? Qui ? Quoi ? Comment ? Et bien apparemment c'est au pif que vous gagnez ou perdez ces petits duels de choppe, et c'est bien con à mon avis. C'est même très énervant. Au mieux, vous gagnerez un tiers de ces duels. Galère. Vous aurez beau matraquer le bouton autant que vous voudrez, si vous n'avez pas gagné le duel au bout de deux secondes, vous pouvez considérer la chose comme vaine. C'est vraiment dommage, des fois on se demande ce qu'on fout là.

Petit problème de dosage de puissance:
Bien que les power ups étendent votre barre de vie, il suffit de trois super charges pour vous mettre au tapis. Il semblerait d'ailleurs que vos attaques n'infligent pas plus de dégat à l'adversaire même si vous êtes sous l'influence bénéfique des power-ups.

Pas de contre:
Ce ne serait rien si vos adversaires, eux, n'en avaient pas le privilège ! Un système de contre aurait considérablement amélioré le gameplay. Alors que s'est-il passé ? mystère.

Les armes terriennes n'infligent aucun dommage à l'ennemi:
On dirait un oubli de la part des programmeurs. Dans l'original, en effet, les tirs humains ralentissaient au moins l'adversaire, à défaut de lui retirer de l'énergie. Bof bof...

Versus Mode à la ramasse:
Tous les éléments qui rappellaient les combats de catch ayant été plus ou moins retirés du gameplay, le versus mode s'en ressent et se trouve être... fade !

Les Monstres:
Seulement trois personnages jouables, ce qui rend, par exemple, le versus mode légèrement inutile. Y-aurait-il eu un certain coup de flemme de la part des programmeurs ? Sans aucun doute.

The Le dernier niveau:
C'est le bon vieux principe de se retaper tous les boss des niveaux précédents avant d'accéder au combat final. Citons pour illustrer ceci magician lord, ou encore gynoug sur megadrive. Mon dieu que c'est chiant dans kotm2 (alors que c'est pas forcément un mauvais point en soi).

Le point qui fâche:
Le boss de fin est une ordure, vous apprendrez à le détester. Rien dans le jeu ne vous prépare particulièrement à un combat aussi difficile, contre King Famardy, qui redéfinit à lui tout seul le mot injuste. Il vous blesse juste en vous touchant, se déplace bien plus vite que n'importe quel autre personnage du jeu (vous ne pouvez même pas lui infliger de coups spéciaux, seulement des petits coups et ensuite barrez vous en courant). Il est donc très dur à battre, à moins de disposer de continues infinis (et il n'y a pas de continues infinis). Inutile de dire que vous ne finirez pas ce jeu en un seul crédit à moins d'être un vrai mutant. Il n'hésitera pas, pour couronner le tout, à vous rouler sur la tronche alors que vous êtes encore au sol, ce qui est absolument insupportable. J'arrête là parce que je m'énerve tout seul rien que d'y penser.

Ambiance

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Bon, il faut être honnête, King of the Monsters 2 est un jeu qui en laissera plus d'un perplexe. Surtout sans l'avoir connu à l'époque de sa sortie.

Mais l'ambiance, elle, est toujours aussi intéressante.
On retrouve tout à fait ce qu'on avait dans le premier épisode.

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Musique / Sons

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Les musiques sont sympas mais collent moins bien au jeu que dans KOTM. Dans ce dernier, chaque thème musical était relié à un des monstres ce qui amenait un petit plus, et donnait à chaque personnage un regain de personnalité. Ici ce n'est tout de même pas une catastrophe mais on ne retrouve pas cet aspect qui avait amené de l'interêt au premier. Rien d'exceptionnel, donc.

Duree de Vie

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Pour la durée de vie, avec trois personnages sélectionnables seulement, difficile de voir bien loin. C'est le mode solo qui est largement privilégié, signe probable d'une grande feignantise des programmeurs.

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Conclusion

King of the Monsters II (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Screenshot 8)

Graphismes : 8 /10

Un effort considérable a été fait depuis le premier épisode et ça mérite une note correcte. Les graphismes sont travaillés et bien colorés.

Animation : 8 /10

Un bon point également pour l'animation en général car, si les monstres sont plus gros qu'avant, et plus détaillés, leur énormité ne fait souffir le jeu de presque aucun ralentissement.

Environnement sonore : 6 /10

Pas de quoi casser des briques, de plus il me semble que les musiques sont tout de même nettement moins bien travaillées que dans kotm.

Maniabilité : 7 /10

La prise en main est efficace. C'est amusant de jeter des immeubles sur la tronche du voisin.

Fun/Durée de Vie : 6 /10

Ce n'est pas une durée de vie très grande qui caractérise kotm2, mais le fun est bien présent. Il mérite amplement que l'on s'y intéresse.

Intérêt : 7 /10

Pas forcément indispensable en ce qui me concerne, kotm2 a les défauts de ses qualités. Il est un peu mieux que le premier mais sa place parmi les jeux du genre qui sont peu nombreux fut vite compromise par l'arrivée de Primal Rage. A vous de vous faire une idée. Notons pour terminer que son prix raisonnable pour un jeu neogeo est un atout non négligeable.

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