Lucienne's Quest est un RPG sorti sur 3do, par la compagnie Micro Cabin, connus à l'époque pour avoir réalisé le fameux Guardian War (connu aussi sous le nom de Powers Kingdom au Japon), qui était assez sympa dans l'ensemble.
Lucienne est une jeune fille apprentie, qui travaille au service d'un grand magicien. Ce dernier, toujours occupé ou en déplacements, a laissé une fois de plus Lucienne en charge de la maison. Et il faut dire que cet homme contrôle un très grand territoire.
Alors que Lucienne vaque à ses occupations habituelles, un homme du nom de Elgort débarque alarmé, et demande à ce qu'elle lui vienne en aide. En effet, les siens ont été attaqués récemment par des loups-garous, et sont menacés de mort. De plus en plus de personnes sont atteintes de lycanthropie, et bien sûr, c'est pas cool !
Lucienne se retrouve donc face à un choix : elle pourrait tenter de trouver un remède à la lycanthropie, bien sagement, et espérer que son maître revienne rapidement.
Ou alors, elle peut partir avec Elgort à l'aventure, dans une folle quête où mille dangers et moultes combats les attendent.
Inutile de préciser la nature de sa décision !
S'en suit un périple avec Elgort où les deux personnages rencontrent un grand nombre de gens dont certains se joignent à l'aventure, tous ayant leurs propres motivations.
Après une cinématique d'intro décapante, digne des meilleurs manga japonais, le jeu peut démarrer.
Un style Médiéval Fantastique
Le moteur qui avait été développé par Micro Cabin à l'occasion de la conception de Guardian War, fut relooké une première fois pour la sortie de la série Riglord Saga sur saturn, et c'est pour Sword and Sorcery que le moteur fut encore amélioré.
Ceci donne un jeu bien abouti avec des décors en 3d, et de belles textures par rapport à tout ce qui était sorti sur 3do à l'époque.
Beaucoup de détails rappellent le style Final Fantasy. Je pense en particulier au système de déplacement sur la carte où le personnage principal (Lucienne) évolue, alors que le reste de l'équipe n'apparaît que lorsque le combat survient.
Les phases d'exploration révèlent une foule de détails qui donnent une agréable impression de fini et de soin, l'eau qui s'écoule, les nuages animés, etc.
La recette traditionnelle du RPG où on acquiert des points d'expérience pour booster ses personnages, les rendre plus forts pour leur permettre d'affronter des monstres un peu plus coriaces dans la région voisine, est comme on peut s'y attendre réutilisée, et mise à profit dans Sword and Sorcery.
Les combats, en vue isométrique, se jouent au coup par coup et, comme dans Guardian War, les éléments du décor entrent en compte dans la gestion des évènements.
Il faudra bien prendre en compte la configuration du terrain à chaque prise de décision sous peine de se compliquer la vie bêtement (voire de la perdre).
L'ambiance est finalement bien prenante, et on tentera peut-être de réprimer un sentiment de déjà vu, ou un léger manque d'originalité lorsqu'on avance toujours plus loin dans le déroulement du jeu.
Notons qu'entre les versions saturn, mais également entre la version japonaise et la version américaine, des différences notables existent, ce qui nous ramène quand même un petit peu dans le sombre schéma des pauvres occidentaux lésés au niveau des RPG, tout ça parce que pour d'obscures raisons on estime que le RPG c'est plus un truc pour les asiatiques, ou je ne sais quelle connerie du style.
Quelle misère..
Mais bref, on devrait plutôt se réjouir qu'il soit sorti en version US (au contraire d'excellents titres comme Blue Forest Monogatari ou encore Grand Chief's Kingdom, sur la même console).
Les ambiances sonores de Lucienne's Quest sont uniques !
Certains thèmes musicaux, comme les combats, sont remarquablement bons. Les personnages ne s'expriment malheureusement que lors des scènes cinématiques, c'est fort dommage mais c'est comme ça.
Les effets sonores, quant à eux, sont corrects. Le support CD est bien exploité et contribue admirablement à immerger le joueur dans l'histoire.
La durée de vie de Lucienne's Quest n'a rien d'exceptionnelle, et après l'avoir terminé il n'y aura certainement plus grand chose à en tirer, si ce n'est un souvenir plutôt agréable :)
Et c'est déjà ça. Il faudra environ 15/16 heures à un joueur moyen pour en venir à bout, ce n'est pas forcément une mauvaise moyenne, quand on connaît la rapidité déconcertante avec laquelle on peut terminer en long en large et en travers la plupart des jeux les plus récents.
Lucienne's Quest est sans conteste le meilleur RPG de la 3do. Il est un jeu complet, au scénario bien ficelé, au rythme prenant, avec des phases d'exploration passionnantes.
Louons le seigneur Trip Hawkins que ce jeu soit sorti certes d'abord en import mais surtout par la suite en version américaine. Sans quoi, on aurait encore eu l'air con, tiens.