MOTW est le dernier né de la série des Fatal Fury. Il clôt avec style une saga qui aura fortement marqué son époque, aux côtés des
King of Fighters et autres Street Fighters.
Le jeu sort en 1999, et offre des combats bien rythmés et survoltés.
Il est, comme vous allez voir, un des
meilleurs jeux de la console. Il n'est pas non plus le moins cher (non non ce n'est pas ironique) !!
Les Fatal Fury's ont toujours évolué dans le bon sens, mais cette fois ci l'écart est creusé et il est difficile de faire mieux. Si vous aimez les jeux de combat, vous devez posséder motw.
point barre.
L'histoire se déroule quelques longues années après le dernier épisode.
Après la mort de Geese Howard, Terry Bogard a pris sous son aile le fils de Geese, Rock Howard.
Rock découvre au fil de l'aventure le lourd héritage de son père.
Il est plaisant de découvrir que pour le huitième opus de la série, de nouveaux personnages font
leur entrée sur la scène, tous très intéressants et plaisants à jouer.
Les mauvaises langues diront qu'il est regrettable que tous les anciens personnages, à l'exception de Terry,
soient ainsi mis à la trappe.
En effet, plus de Andy Bogard, ni de Joe Higashi, ni de Blue Mary et pire... exit Mai Shiranui! (raaaaahh)
Garou est, comme Last Blade 2 à sa sortie mais d'une manière différente, une sacrée bonne petite claque pour les yeux.
Les sprites imposants déploient des combos d'une fluidité irréprochable et disposent tous de coups fulgurants qui se portent avec des effets graphiques à foison en background.
Les personnages, si on aurait aimé en voir un ou deux de plus, ont tous leur façon de se battre.
Boss compris, le jeu totalise 14 personnages. Voici les nouveaux arrivants :
Rock Howard (ben c'est son fils!), Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon (fils de Kim Kap Hwan de la série originale), Hotaru Futaba (la fifille avec les cheveux violets), Gato (combattant chinois façon hyène intrèpide),
Bonne Jenet (un gars genre pirate !), Marco Rodriguez (qui pratique le Karate Kyokugen, et est accessoirement l'élève de Ryo des Art of Fighting !), Hokutomaru (un sale gosse),
Freeman (un être bizarre aux allures de vampire),
le Griffon (le gros catcheur), Kevin Rian (Swat team) et deux bosses:
Grant et Kain (qui sont par ailleurs tous deux jouables).
Les décors sont beaux et variés, comme en témoignent les splendides chutes d'eau dans le stage de Gato, ou encore tous les petits détails dans le stage d'Hokutomaru (comme des personnages de Last Blade assis sur des voitures et des petites apparitions de Mai Shiranui et Andy Bogard). On peut mentionner les oiseaux qui virevoltent dans le stage d'Hotaru. Les décors du stage de Caine sont assez impressionnants.
Comme d'habitude, les programmeurs de SNK vous ont concoctés des bons effets de flammes (ils se débrouillent toujours pour le placer leur foutu effet de flammes). Le train sur lequel vous combattez Terry au premier round se trouve arrêté à la station au second round. Après quelques secondes le train repart de la station. Tous ces détails prouvent tout le soin et la minutie qui ont été apportés aux décors.
Et ça ne s'arrête pas là, puisque les autres aspects importants qui font un bon jeu vidéo ne sont pas du tout laissés pour compte. Les personnages sont bien travaillés et l'animation est superbe. Là encore on pourra relever une foule de petits détails intéressants.
Il y a également un vrai travail de fond en ce qui concerne les séquences entre les combats et le petit clip d'introduction. Puisqu'on en parle il y a deux introductions qui passent aléatoirement, une courte et une plus longue. Les séquences de fin sont (et oui) à pleurer tellement elles sont belles. Bref, on aurait pas pu rêver mieux. Graphiquement, au cas où vous ne l'auriez toujours pas compris, c'est la grosse claque dans la tronche.
On retrouve, de façon assez traditionnelle, un story et un versus mode, et puis, moins traditionnellement, un survival mode.
La grande nouveauté est le système de la barre T.O.P : avant de débuter le combat il vous est demandé de choisir de placer une petite jauge (la barre T.O.P) sur votre barre de vie. Il s'agit d'un choix tactique puisque suivant l'emplacement désigné sur votre barre de vie, vous pourrez déclencher à tel ou tel moment du combat certaines furies correspondantes à votre personnage. Vous pouvez également réduire la taille de votre barre T.O.P, ce qui a pour conséquence d'infliger encore plus de dégats à l'adversaire, si vous arrivez à utiliser vos puissances au bon moment. Vous pouvez régler la taille de cette barre en appuyant vers le haut. Lorsque vous entrez en mode T.O.P, votre jauge de vie remonte lentement. Vous pouvez alors déclencher une T.O.P Attack en appuyant sur la combinaison de touche C+D Plus la taille de la barre T.O.P est petite, plus le coup est puissant, comme signalé juste avant. En bas de l’écran, la petite barre de power se charge lorsque vous effectuez des coups spéciaux, et lorsque vous donnez ou recevez des coups. En S-Power vous pourrez effectuer un Super Move, les manipulations sont toutes les mêmes puisqu’il s’agit à chaque fois d’un double quart de cercle avant. Une fois la barre pleine vous pourrez effectuer un Potential Power, c’est-à-dire une furie max (certains personnages ont des Potential Power cachées, comme Rock, B.Jenet ou encore Marco). Le dernier point important se trouve être les Cancel. Effectivement chaque personnage possède une prise spéciale cancellable par la combinaison de touche A+B. A la manière d’un False Roman Cancel dans Guilty Gear. Il faudra appuyer au bon moment sur A+B pour canceller sa spéciale. Les possibilités de combos vont bon train avec ce système, et ceci ne coûte rien non plus en barre de Power.
Les musiques de MOTW sont excellente, et je ne dis pas ça parce que le reste du jeu déboite tellement qu'on ne peut pas critiquer quoi que ce soit.
Non, elle reste dans la tête, dans le bon sens du terme. Quiconque a déjà scotché un tout petit peu Garou - MOTW en connaît les thèmes principaux et sifflote amoureusement la zik de sélection des personnages, en attendant son train pour regagner sa chère province un vendredi soir, quand ses pouces le démangent et qu'il sait que le soir il pourra enchainer parties sur parties et se coucher à pas d'heure, dieu que c'est bon.
Incontournable jeu de fight sur neogeo, et dernier opus de la saga des Fatal Fury, il est considéré encore aujourd'hui comme un des meilleurs jeux de fight en 2D toutes plateformes confondues.
Son intérêt en terme de replay value est pour ainsi dire, illimité, pour peu qu'on affectionne la saga.