Ninja Combat (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Jap Insert Front)

Introduction

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Décidément, les développeurs de chez ADK aimaient bien les ninjas. Ce petit classique de la Neogeo sort deux ans avant Ninja Commando, et malgré les affres du temps qui passe, il a su garder une bonne part de son charme. Ce beat them all affiche une taille presque insignifiante de 46 megas en taille, et fut produit à une époque charnière pour Alpha Denshi. On peut dire que c'est leure première "vraie" réussite.

Histoire

Ninja Combat (Usa/Jap/Euro) (Neogeo) (Screenshot 1)

Il faut pardonner à Ninja Combat son manque flagrant d'originalité.
L'histoire ne repose sur rien de concret, et les scénaristes ont poussé le ridicule jusqu'à appeler le clan de Joe, le héros : Le clan des ninjas.

Par ailleurs, son nom, ainsi que celui de son compère, Hayabusa, sont bizarrement les mêmes que celui du héros de Shinobi (Joe Musashi), et de la série des Ninja Gaiden, respectivement.

C'est donc dans cet esprit un peu je-te-ponds-un-scénario-qui-n'en-est-pas-un qu'on aborde Ninja Combat, qui pourtant en son temps avait su enthousiasmer un grand nombre de joueurs.

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Graphismes

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A première vue, on pourrait comparer le style graphique de Ninja Combat à certains jeux sur megadrive, type Golden Axe.
La simplicité de l'environnement ainsi que les sprites légèrement grossiers, etc.

Mais on se rend vite compte que certains détails n'auraient jamais pu apparaître dans les vieilles consoles du genre. Je pense particulièrement au passage du train qui déboule du fond du décor perpendiculairement, ou encore à la rapidité et la fluidité de certains sprites. Les ennemis, quant à eux, sont assez répétitifs et réapparaissent souvent d'une autre couleur, histoire de péniblement varier les plaisirs. Vos personnages, Joe et Hayabusa, se meuvent d'une façon assez hasardeuse, mais ça se défend.

Vous disposez d'une petite esquive rotative, et de sortes de shurikens de feu en guise d'armes. Eux aussi, ne sont pas bien différents l'un de l'autre, si ce n'est que par la couleur de leurs vêtements, bleue ou rouge. Un petit point positif à ce niveau là, est que vous aurez au cours du jeu certains personnages qui, une fois que vous les aurez combattus, se joigneront à votre quête. Le premier est un guerrier japonais Mushashi, vêtu de bleu et maitrisant l'art du sabre. Par ailleurs une fille qui contrôle les éléments (le vent) se joindra à l'équipe, et enfin le monsieur muscle du jeu, gembu. Les graphismes sont vieillots, mais les effets de rotations, les zooms, et surtout les boss, vont relever la moyenne admirablement. Les boss de fin de niveaux nous rappellent qu'on joue à un jeu Neogeo par leur taille et leur fluidité (en comparaison de ce qu'on aurait pu avoir sr snes ou sur megadrive), et c'est tout de même du plaisir !

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Les graphismes sont vieillots, mais les effets de rotations, les zooms, et surtout les boss, vont relever la moyenne admirablement. Les boss de fin de niveaux nous rappellent qu'on joue à un jeu Neogeo par leur taille et leur fluidité (en comparaison de ce qu'on aurait pu avoir sr snes ou sur megadrive), et c'est tout de même du plaisir !

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Gameplay

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Trois des quatre boutons du splendide pad sont ici utilisés. Le premier permet d'attaquer avec les shuriken enflammées citées plus haut. On peut également ramasser un sabre, une hâche, une hallebarde, un nunchaku... Restez appuyé sur le A et vous déclencherez une attaque spéciale. Attention cependant, celle ci vous coûtera une de vos 4 barres d'energie. Le second est le bouton de saut (lorsque vous avez les shuriken), le troisième vous permet d'effectuer la fameuse esquive rotative. Ces deux mouvements sont combinables entre eux, ou avec le bouton d'attaque. Cet astucieux gameplay est un point fort de Ninja Combat, qui aurait été bien terne sans cela. Le second bouton peermet enfin de lâcher l'arme supplémentaire si vous en portiez une supplémentaire. Par ailleurs, vous aurez l'occasion pendant votre parcours, de récupérer des bonus : ceux qui vous permettent de récupérer votre énergie, ceux qui augmentent le score, ceux qui boostent votre puissance ou encore votre rapidité. Enfin, la petite innovation dans le genre, qu'on retrouve par ailleurs dans Magician Lord, c'est l'existence de boss à la moitié des niveaux. Ceci apporte un petit plus et brise la monotonie éventuelle de certains stages. Je trouve ce point très positif.

Ambiance

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Malgré un gameplay parfois trop hâché, et un certain côté répétitif, Ninja Combat met parfaitement le joueur dans l'ambiance et on se prend immédiatement au jeu du petit ninja en herbe.

Car Ninja Combat est un digne représentant du genre beat them all de la première heure sur neogeo

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Musique / Sons

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Les cris poussés lorsque vous tomberez au combat sont assez rigolos, mais les petites mélodies qui tournent en fond m'ont laissé assez indifférent. Les digitalisations sonores ne sont pas de grande qualité, on peut les entendre entre les niveaux par exemple, lorsque les héros fomentent des plans pour la suite des évènements. C'est assez kitch, mais rappellont tout de même qu'il s'agit là d'un des tous premiers jeu de la console.

Duree de Vie

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Ninja Combat est un petit truc sympa. Un jeu assez improbable au premier abord mais assez amusant. Si vous l'avez connu à sa sortie, vous serez certainement d'accord avec moi pour dire qu'il s'agit d'un bon vieux classique qu'on ne renierait sous aucun prétexte. Si vous avez joué à Final Fight sur borne d'arcade la première fois que vous avez joué à un beat them all, vous serez peut-être déjà plus sceptique. Le prix honnête de la cartouche AES fait toutefois pencher la balance en sa faveur par rapport à un tas d'autres titres Neogeo. A titre personnel, j'ajouterai pour conclure que Ninja Combat, c'est du bon, c'est retro, c'est cool, c'est beau. ok ?

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Conclusion

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Graphismes : 6 /10

Vieillots à première vue, mais quelques effets sympas, un petit peu répétitifs.

Animation : 6 /10

Là encore, c'est assez vieillot, mais ça passe.

Environnement sonore : 5 /10

Assez pourrave :)

Gameplay : 7 /10

C'est ce qui rattrape le tout selon moi, de bonnes trouvailles dans l'ensemble.

Fun/Durée de Vie : 6 /10

Ah... ça peut se jouer une fois en long et en large, on aura beaucoup de plaisir. Et on pourra le ressortir de temps en temps pour jouer avec les copains (on peut jouer à deux). C'est quand même assez sympa, les septs longs niveaux ne se parcourent pas non plus en 5 minutes.

Intérêt : 7 /10

ça dépend de votre propre expérience des jeux du genre, personnellement, je place Ninja Combat haut dans mon estime pour l'émerveillement procuré à l'époque, et pour la nostalgie qu'il réveille aujourd'hui.

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