Return Fire sort en 1995, développé par Silent Software, Inc sur 3do. Il fut également porté sur pc, playStation et sur saturn en 1996. Il était précédé par Fire Power (1987) et fut suivi de Return Fire 2 en 1998.
Return Fire est un shooter en vue isométrique, dans lequel l'objectif du joueur est de capturer le drapeau ennemi et de revenir avec dans sa base.
Il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la 3do de façon assez unanime. La version saturn, tout comme la version japonaise, a été développée par Prolific Inc. et n'a jamais été officiellement publiée sur saturn.
Toutefois, il a été divulgué et mis à disposition pour téléchargement en avril 2007.
Les graphismes de Return Fire sont une incontestable réussite, orientés arcade, des sprites bien détaillés évoluant de manière fluide. L'ensemble est très dynamique et plein de peps.
Voici quelques évènements marquants des combats :
Les grosses explosions :
Une telle explosion se produit lorsque deux joueurs placent simultanément leurs mines respectives au même endroit.
Les véhicules arrêtés :
Quand un véhicule arrive à court de carburant, il devient invincible et peut demeurer à cet endroit jusqu'à la fin de la partie.
hélicoptère en panique :
Si un véhicule se poste en travers de la route d'un hélicoptère en train d'atterrir ou de décoller, ce dernier deviendra littéralement incontrôlable.
Les Véhicules
Return Fire vous offre un choix de quatre véhicules spécialisés, chacun avec des capacités uniques pour une mission différente.
Chaque véhicule peut transporter une quantité limitée de carburant et de munitions (on peut se ravitailler dans des tentes de munitions et dans des stations essences).
Chacun des véhicules dispose de sa propre capacité à encaisser les tirs ennemis.
Si un véhicule terrestre arrive à court de carburant, il s'arrête et le pilote doit sauter et s'enfuir.
Le tank :
Le tank est probablement le véhicule le plus polyvalent et le plus simple à prendre en main.
Il est très maniable, avec une rotation à 360° de sa tourelle et il peut canarder des cibles terrestres comme aériennes.
Son réservoir peut transporter jusqu'à 150 obus et reste celui qui peut se déplacer sur la plus grande distance avec un seul plein.
5 des ses obus sont nécessaires pour neutraliser une tour.
L'hélicoptère :
L'hélicoptère est le véhicule le plus rapide, mais elle est relativement faible.
L'hélicoptère peut transporter jusqu'à 100 obus et 50 roquettes.
Il est à court de carburant plus vite que tous les autres véhicules et de carburant et de munitions ne peut être réapprovisionné à moins qu'il ne retourne à la base.
2 roquettes ou 5 réservoirs sont nécessaires pour neutraliser une tour.
Les hélicoptères peuvent mitrailler à un angle, une manuvre de la consommation de carburant ne (bien que cela puisse être débattu comme un glitch).
Un hélicoptère peut être légèrement déviée ou étourdis momentanément lorsqu'ils sont touchés par des munitions.
Le bon gros lance-roquettes :
Le VRSH / M270 à roquettes est un véhicule blindé qui peut tirer sur des unités terrestres ou aériennes tant qu'elles ne sont pas trop rapprochées.
Il est le véhicule le plus lent, mais peut en contrepartie placer des mines sur son chemin, avantage certain contre tout type de véhicules ennemis.
Le VRSH peut transporter jusqu'à 100 roquettes et 10 mines.
3 roquettes VRSH sont nécessaires pour neutraliser une tour.
La Jeep :
La Jeep / Buggy est le véhicule terrestre le plus rapide et possède les caractéristiques les plus stratégiques (placer les drapeaux, les ramasser, etc). Les Jeeps ont la possibilité de gonfler leurs pneus et peuvent se déplacer dans des zones d'eau profonde.
Ils sont malheureusement les plus faibles des véhicules, et peuvent être détruites d'un seul tir qui fait mouche.
Si une Jeep est orientée dans la direction du drapeau adverse, une lumière rouge sur le tableau de bord s'allume et on entend un bip.
La Jeep peut tout de même transporter jusqu'à 16 grenades, qui ont la même force comme un obus de char. Les grenades disposent d'une gamme plus limitée par rapport aux autres types de munitions.
5 grenades sont nécessaires pour neutraliser une tour.
Ennemis :
Le jeu est très optimisé pour le jeux à deux !
Seules les tours automatiques et les drones constituent une réelle menace dans le mode solo, sauf si on dépasse les limites de la carte, auquel cas un sous-marin émerge et vous lance gentiment un missile à tête chercheuse thermique dans les dents.
Les tours :
Ces tours appartiennent soit à l'équipe verte, soit à l'équipe marron.
Elles sont capables de lancer des missiles à terre ou dans les airs dans n'importe quelle direction.
Leurs missiles sont tout aussi puissants que des obus de char.
Elles se déclenchent automatiquement à l'approche d'un véhicule ennemi, et ne font pas dans le détail question nettoyage.
Elles sont généralement placées à proximité de postes clé comme les points d'entrée des enceintes ennemies.
La principale faiblesse d'un tour est sa vitesse de rechargement et de rotation, c'est bien entendu grâce aux véhicules rapides que vous pouvez faire la différence.
Les Drones :
Ces mitrailleuses automatiques déboulent et attaquent les engins aériens si un joueur s'arrête pendant trop longtemps, jusqu'à ce qu'elles soient neutralisées ou qu'elles neutralisent leur cible.
Si le joueur persiste à rester statique, de plus en plus de drones arriveront et attaqueront.
Les sous-marins :
Si un joueur prend un véhicule hors de la carte dans la mer (seulement possible avec l'hélicoptère ou en jeep), un sous-marin va faire surface et de lancer un seul missile à tête chercheuse thermique vers ce véhicule joueurs. Toutefois, si le missile trouve une autre cible (un drone ou l'hélicoptère autre joueur) entre lui et le lecteur, elle va commencer la traque à la plus ciblée à la place.
Les troupes d'infanterie :
Les troupes d'infanterie sortent des bâtiments en flammes. Armés seulement de grenades, ils prennent tant bien que mal leurs jambes à leurs cous lorsqu'ils sont acculés.
Ils lancent des grenades de la même façon que la jeep, sont constamment à la merci des tirs et des véhicules ennemis.
La bande son est absolument géniale et donne une dimension supplémentaire au jeu : des auteurs tels que Richard Wagner et sa chevauchée des Valkyries lors de l'utilisation de l'hélicoptère (en référence à Apocalypse Now ), j'en passe et des meilleures. Lorsqu'on conduit les véhicules blindés, c'est Edvard Griegs qu'on écoute.
Niveau "replay value", return fire s'en sort bien également. Mais tout l'intérêt du jeu ressort dans le jeu à deux. Dans une telle configuration, la durée de vie est quasi illimitée, on prendra toujours du plaisir.
Return Fire est un indispensable de la 3do, et a bénéficié d'un véritable engouement à sa sortie.
Le joueur tentera le coup pour se faire son idée, en ce qui me concerne c'est effectivement un jeu plaisant qui vaut encore le détour aujourd'hui.