Romance of the three Kingdoms est un jeu de stratégie de renom qui sort sur 3do en 1994, après avoir vu le jour sur snes.
Vous êtes un chef d'armée, et vous recrutez des officiers ayant tous des caractéristiques bien spécifiques. Les officiers sont extrêmement nombreux, il faut donc les choisir avec parcimonie.
Des qualités de ces derniers dépend la stratégie que vous allez adopter pour conquérir la Chine Antique. Il faut donc effectuer de vrais choix, et bien réfléchir aux différentes façons dont vous souhaitez envahir le royaume.
Les leaders que vous pouvez choisir au départ sont au nombre de 32, et le jeu sera orienté de façon complètement différente à chaque fois selon ce premier choix. Certains d'entre eux sont plus faciles à jouer que d'autres, cependant pour gagner il vous faudra conquérir 43 des plus grandes villes de Chine.
Les cartes et les écrans de dialogues sont entrecoupés de phases illustrées magnifiquement.
Ce qui est frappant, c'est le travail époustouflant sur la réalisation des screens. La beauté des graphismes est incontestable, et fait de ROTK un jeu de stratégie très prenant.
Les graphismes réussis sont un plus mais l'aspect le plus important de Sangokushi IV est bien sûr la stratégie et la gestion des villes, des territoires, des hommes.
On peut adopter maintes, et maintes stratégies pour terminer Romance of the three Kingdoms, en voici une parmi d'autres possibles :
LES PREMIERS MOIS
1. Faire grimper votre côte de popularité dans la ville où vous démarrez. A chaque fois, toujours bien préparer le terrain. En effet, une rébellion au début du jeu pourrait bien gâcher toutes vos chances de conquête.
2. Affecter des agents au développement de terres agricoles, de barrages, développer l'économie, locale et la technologie dans chaque ville.
Si vous avez au moins huit agents dans une ville, faîtes les oeuvrer chacun sur une catégorie de travaux différente.
3. Dêpecher des généraux ayant les capacités adéquates pour recruter des troupes, et rechercher de l'information à l'extérieur.
4. Recruter des généraux libres au sein même de votre ville.
DEUXIEME MOIS.
1. Démarrez un autre projet dans chacune des ville, en plus du projet de développement initial.
2. Essayez d'obtenir un niveau de soutien populaire à 80 (le niveau le plus haut) Cela permettra d'éviter toute rébellion et d'augmenter l'impôt sur le revenu.
3. Une fois de plus, recruter des généraux libres dans votre ville.
4. Vous pouvez être à court de provisions, vous devez donc en surveiller le niveau et ne jamais le laisser descendre en dessous de 2000, sachant que 4000 est une bonne moyenne qu'il est mieux de garder constante pour être à l'aise.
TROISIEME MOIS
1. Confier la tâche à des généraux de hauts rangs pour exclusivement former les soldats, tout en ayant en permanence un officier rattaché au recrutement et disponible pour cette tâche.
2. Comme toujours, recruter des officiers libres dans la ville.
DU QUATRIEME AU NEUVIEME MOIS
Vos soldats et officiers devraient être fort occupés, n'oubliez pas de gérer les stocks de nourriture et le développement des villes. Et, comme toujours, si des généraux libres passent dans votre ville, tentez de les recruter.
DIXIEME MOIS
Vos troupes devraient avoir fini ou presque leurs formations. Si le niveau n'est pas encore suffisamment élevé, laissez durer encore un peu.
Envoyez un général d'espionner dans un territoire étranger. Vérifiez le niveau technologique dans les villes visitées, et commencez à construire des armes de pointe, si votre niveau technologique le permet. (Le niveau de technologie doit être de 60 pour construire des arbalètes, 80 pour bâtir des béliers, et à partir de 100 pour produire des catapultes.
ONZIÈME MOIS
Inspectez les villes voisines. Si une ville est de toute évidence plus faible, vous pouvez commencer à lancer des rumeurs et des complots, faire infiltrer des généraux espions et déclencher des mouvements de protestation contre le souverain local. Ce genre de petits complots peuvent considérablement affaiblir le pouvoir en place. De plus, si vos agents infiltrés ont un taux de loyauté de 95, ils se rangeront de source sûre à vos côtés en cas de bataille et convaincront d'autant plus de soldats adverses à trahir leur camp initial. Surveillez suffisamment la ville pour savoir si un soulèvement local n'entraînerait pas une chute de l'indice de confiance de la population, ce qui pourrait vous jouer des tours en cas de victoire. La corruption des généraux en place peut également être un facteur déterminant, à vous de voir ce que vous pouvez faire des hommes dont vous disposez.
Au douxième mois, tous les préparatifs de guerre doivent être bouclés. Déplacez votre béliers et les catapultes pour partir à l' assaut de la ville. (Soyez prudent lorsque vous déplacez votre matériel de guerre car des bandits peuvent tenter de s'en saisir.) Envoyez des dons aux villes voisines, tentez au maximum de former des alliances avant de vraiment partir en guerre.
Partir en guerre :
Affectez un officier loyal dôté de capacités de leadership pour assurer le commandement de l'armée. Ajoutez une ou deux unités de vassaux pour l'assister.
La guerre est également un aspect important du jeu. Il existe trois types de batailles:
champ de bataille:
une bataille dans à l'extérieur de la ville. Elles se produisent lorsque celui qui défend décide d'envoyer ses hommes sur le champ de bataille.
Château de bataille:
Une bataille à la périphérie de la ville. Elles se produisent lorsque le défenseur choisit de ne pas envoyer ses hommes sur le champ de bataille, ou dans certains cas lorsqu'ils ont pris la fuite.
La bataille finale:
Ce type de bataille survient lorsque l'attaquant se trouve aux portes du château mais que la partie adverse refuse de rendre les armes.
Sur le champ de bataille, l'armée adverse n'est généralement pas présente en totalité. Ces phases de jeu sont donc généralement un prélude ayant pour but d'affaiblir la partie adverse avant de l'achever au château, bien que dans certains cas l'issue soit une victoire totale et immédiate. Dans ce dernier cas la ville reste intacte.
S'il y a des montagnes, la meilleure solution pour les défenseurs est de se positionner au sommet les montagnes, comme un sommet d'une montagne auront un avantage contre le attaquants ci-dessous. En outre, cela permet de jeter les cailloux à l'
de montagne, ce qui affaiblit les assaillants. Les attaquants 'options pour le positionnement sont plus limitée, ils auront probablement à placer leurs unités dans les vallées.
En outre, les défenseurs seront en mesure de creuser des pièges, si un conseiller est présent. Un conseiller peut également charger les défenseurs de placer des bottes de foin dans une zone, qui sera mise à feu lorsque les assaillants y pénètreront.
Les assaillants, s'ils ont un conseiller à la bataille, peut être en mesure de détecter pièges. Les attaquants doivent attaquer les défenseurs jusqu'à ce qu'ils fuient dans les château, car ils sont dans une situation désavantageuse dans un champ de bataille.
SIEGE D'UN CHÂTEAU
Une fois les défenseurs fuir le champ de bataille, l'action se tourneront vers un château bataille. (Cela peut également se produire si les défenseurs choisissent de ne pas lutter contre un champ bataille en premier lieu.) Ici, les défenseurs ont deux choix: placer leur troupes sur le mur de la ville, ou de placer leurs troupes sur le terrain. Les assaillants, sur laD'autre part, seuls ont la possibilité de placer leurs troupes sur le terrain.
Les assaillants, cependant, ont de multiples options en matière de stratégie. La première consiste à escalader les murs et lutter contre les défenseurs. Une autre est de se battre directement au bas des portes du chateau. Or, les attaquants peuvent choisir d'utiliser des archers pour attaquer l'ennemi au sol. Les défenseurs peuvent essayer de jeter blocs sur les unités d'escalade le long du mur ou tenter de prendre d'assaut les portes.
Si les attaquants arrivent à détruire l'armée adverse, ils prennent en main la ville et collectent tout l'or et les ressources restantes de la ville. Si les défenseurs réussissent à battre en retraite, ils emportent leur or et leurs ressources avec eux. Si les assaillants battent en retraite, ils perdent leurs approvisionnements, laissant tout tomber pour s'enfuir. Les pleutres !
D'autre part, les défenseurs peuvent toujours choisir de fuir, ou d'utiliser une dernière tentative pour sauver la ville.
LA BATAILLE FINALE
Dans le cas où les dernières tentative de barrage cèdent, et que l'armée assaillie décide de ne pas fuir, la bataille finale s'engage. Les agresseurs choisissent de se battre avec les troupes, transformant le château en un véritable champ de bataille avec des combats en duel, soit 1-contre-1, 3-contre-3, ou encore 5-contre-5.
La lutte des troupes, comme je l'ai mentionné plus tôt, est similaire à ce qu'on peut voir sur le champ de bataille. D'autre part, le duel n'est pas combattu avec les troupes, mais avec généraux. Chaque partie choisit un, trois ou cinq généraux de lutte contre la duels. Le tête-à-une bataille est simple: le duel l'on est pour toutes les billes. Le trois meilleurs contre trois et cinq sur cinq sont, en substance, dans le meilleur des trois manches et-des-cinq ans. Cela signifie que si, dans un trois sur trois batailles, les assaillants gagner la les deux premiers duels, le duel final n'est pas combattu.
Les compétences essentielles :
Affaires étrangères, espionnage, corruption, recrutement, construction, rumeurs, provocation d'incendies, cavalerie, tir à l'arc, navigation, feu, éboulements, provocation, météo, vent, chaos, attaques éclairs, reconstruction, mensonges diplomatiques, etc.
La liste n'est pas exhaustive et permet de mesurer l'amplitude dont on dispose dans Romance of the Three Kingdoms. Toutes ces capacités sont évaluées à des degrés différents pour chaque général d'armée, et permettent une incroyable diversité dans le gameplay et dans la mise en place d'une stratégie.
La diplomatie est un aspect important du jeu, la stratégie omniprésente. A l'issue d'une guerre, en cas de victoire, il faudra soit reconstruire son armée dans sa ville assiégée mais bien défendue, soit consolider ses acquis en cas de conquête à l'extérieur.
Dans tous les cas, il faudra reconstruire son armée, et penser à répartir correctement les ressources accumulées à l'issue du combat. Dans cette phase de jeu, on reste vulnérable, à la merci d'autres chefs d'armée qui pourraient tenter de placer cette situation à leur avantage.
Les alliances sont donc un point crucial: on pourra faire des présents à d'autres généraux pour conclure des pactes de non aggression, ou encore proposer une attaque groupée sur un ennemi commun qui aurait des terres mitoyennes. Lorsque vous rompez un tel pacte, vous aurez la possibilité d'attaquer l'ancien allié pour s'approprier purement et simplement ses ressources, mais votre côte de popularité risque de régresser au sein de votre propre armée.
Pour arriver à vos fins, vous pouvez envoyer des généraux espions pour infiltrer des armées ou des villes adverses, et ces derniers vous enverront en permanence des informations utiles à propos du développement des troupes ennemies. Au moment opportun, ces généraux pourront se retourner contre la victime de la conspiration et ainsi faire jouer la situation à votre avantage.
Vous devez interagir par ailleurs avec les populations locales pour garder une bonne popularité. Pour cela, on peut par exemple faire des dons d'argent aux paysans qui seront très reconnaissant. Le choix des généraux dont vous disposerez pour effectuer ce genre de mission est important puisqu'il devra faire jouer son charme et sa persuasion pour y arriver.
A un certain point du jeu, on peut faire des rencontres qui donnent lieu à un acquis de compétences fort utiles.
Par exemple, vous rencontrerez des voyageurs, qui s'arrêteront parfois dans votre château, et donneront à vos généraux des conseils qui développeront leurs capacités cognitives et augmenteront leurs statistiques. Voici quelques-uns d'entre eux et leurs caractéristiques respectives :
Sima Shi: enseigne à un de vos officiers une compétence qu'il ne possède pas.
Gan Ji: possède des facultés de guérison.
Zuo Ci: possède des compétences d'enseignement de la magie.
Guan Lu
Pu Jing: possède un pouvoir sur l'argent.
Ma Diao: possède des compétences en matière de technologie.
Hua Tuo: possède des compétences avancées en matière de médecine.
Hua Tuo :
Certains voyageurs pourront également vous donner des informations cruciales à propos des ennemis environnants, et ainsi orienter votre stratégie de conquète de manière décisive.
A la fin du jeu, on détermine vos capacités de leader et une appréciation vous est attribuée à ce sujet. Vous pouvez terminer le jeu mais pas être jugé comme un bon leader pour diverses raisons. Soit vous avez persevéré dans de mauvaises directions selon les orientations de vos généraux, en tentant des alliances vouées à l'échec mais sans pour autant perdre les batailles. Soit vous aurez mis trop de temps à terminer le jeu.
Romance of the three Kingdoms est un jeu d'un grand intérêt et tiendra le joueur en haleine pendant des heures et des heures, avec toujours la même envie de progresser, c'est véritablement scotchant.
La durée de vie est plutôt inépuisable puisqu'on peut refaire la campagne en partant avec des capacités tellement différentes, et effectuer des parcours tellement différents qu'on n'aura jamais l'impression de déjà vu/fait.
Sangokushi IV - Romance of the three Kingdoms est une réussite incontestée, et est encore aujourd'hui un jeu de stratégie qui tient fort bien la route. Il existe sur d'autres plateformes, mais si on peut déchiffrer un tant soit peu le japonais il est vraiment passionnant et intéressant à jouer.