Snatcher est un jeu vidéo d'aventure (un roman graphique interactif) conçu et réalisé par Hideo Kojima pour la société Konami. Edité sur plusieurs machines, depuis le PC-8801 et le MSX 2 en 1988 jusqu'au consoles 32 bits Saturn et Playstation en 1996, seule la version Mega-CD a été traduite et distribuée en dehors du Japon. Jeu culte pour certains joueurs, ce jeu d'aventure reprend les thèmes de divers œuvres de science-fiction et de cyberpunk comme Blade Runner et Terminator.
Moscou, le 6 Juin 1996.
La "Catastrophe" se produit dans le laboratoire de recherche Russe Chernoton. Lucifer Alpha, une arme biologique secrète est relâchée dans l'atmosphère, tuant près de 80% des habitants de l'Europe de l'est et de l'Eurasie. La moitié de la population mondiale est littéralement balayée.
50 ans plus tard...
* Décembre 2047, La ville de Neo Kobe, une ville de folie et de décadence...
L'humanité fait face à sa plus grande crise. Une mystérieuse forme de vie bioroïde est apparue. Sa vraie nature et son but sont inconnus. Est-ce l'arme secrète d'un pays, ou des extraterrestres d'un autre monde ?
Les Bioroïdes apparaissent en hiver, en tuant les gens et en prenant leur place dans la société. Ils utilisent une peau artificielle et peuvent transpirer et même saigner. Ils sont à la fois homme et machine. Ils sont appelés "Snatchers" parce qu'ils usurpent l'identité de leurs victimes avant de prendre leur place.
Est-ce une personne ou un snatcher? Une nouvelle force de police, entrainée spécifiquement pour lutter contre les Snatchers, a été créée. Ce sont les JUNKERS (Japanese Undercover Neuro-Kinetic Elimination Rangers).
Gillian Seed, un amnésique nouvellement affecté dans cette nouvelle force de police appelée "Junkers", la section de police responsable de la lutte anti-Snatcher, va tenter de comprendre qui sont les Snatchers et en quoi son passé et celui de sa femme Jamie Seed est lié à eux...
Les graphismes de Snatcher sont très bien rendus et témoignent du talent de Kojima. Ils sont tout à fait fidèles à son style et sont une pièce réussie parmi d'autres dans un jeu mythique.
La plupart du jeu est orienté en fonction de menus de dialogues et de cut-scènes toujours réussies, on pourra éventuellement reprocher certaines longueurs mais la partie graphique est toujours très belle.
Le joueur incarne Gillian Seed dans un jeu a la 1ere personne entrecoupées de nombreuses scènes à la troisième personne.
Voici une présentation succinte des personnages :
Il y a également un petit robot qui accompagne Gillian, ce petit bout de ferraille n'est autre que le Metal Gear, qu'on connaît grâce aux jeux du même nom, du même auteur. La présence de ce petit robot qui accompagne Gillian au long de l'aventure est un exemple parmi les nombreuses références qu'on retrouve dans ce jeu.
On pourrait critiquer Snatcher en disant qu'il est un peu trop linéaire, et on aura raison. Il pose cependant les bases d'un univers complexe où chaque détail compte, et où de ce fait le joueur devra redoubler d'attention car des phrases clés se cachent dans les dialogues entre les personnages.
Ceux ci tissent des liens très subtils au cours de l'aventure, qu'il faudra analyser pour agir en conséquence et pouvoir progresser dans l'histoire.
On pourrait également reprocher au jeu d'être un peu léger sur les actions à effectuer pour pouvoir débloquer la situation et avancer dans l'histoire. Certaines actions doivent absolument être effectuée pour faire avancer le fil. Il n'est cependant pas toujours évident de faire la corrélation entre les éléments dont on dispose et le pourquoi de cette fameuse action (un objet à ramasser, un dialogue à avoir avec un personnage en particulier, etc). Ceci pourrait donc lui être reproché.
D'un autre côté, cela oblige le joueur à explorer à fond cet univers, qui est fort attractif, et ça peut donc également être pris pour un point positif (sans non plus aller jusqu'à dire que c'est fait exprès).
Il faudra faire attention également à bien suivre les dialogues car certains détails dans les conversations qu'on a avec les personnages seront très importants pour se sortir de certaines situations plus tard dans le jeu (je sais, je me répète).
Snatcher est un vrai chef d'oeuvre sur tous les points qu'on pourra aborder ou presque. L'ambiance unique qui y règne y participe au moins autant que son scénario si profond et toujours intéressant aujourd'hui.
On pourrait être tenté de comparer cette atmosphère unique avec beaucoup d'oeuvres de science fiction, mais celle qui vient le plus naturellement à l'esprit est bladerunner, film américain de science-fiction de Ridley Scott sorti en 1982 avec Harrison Ford, Rutger Hauer et Sean Young. Son scénario, écrit par Hampton Fancher et David Peoples, est grandement inspiré par ailleurs de celui du roman Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? (Do Androids Dream of Electric Sheep?) écrit en 1966 par Philip K. Dick (à qui le film est en fait dédié).
En ce qui concerne les dialogues, qui sont très importants dans Snatcher, ils sont très réussis. On est toujours avide de nouvelles conversations, et l'histoire balade le joueur entre un thriller noir post-moderne, un monde technologique décadent, le sexe, de nombreuses références, et des traits d'humour comme on en voit plus dans les jeux d'aujourd'hui.
La qualité des effets sonores est également au rendez vous grâce à un bel effort sur les voix digitalisées qui s'insèrent parfaitement dans le cours du jeu et renforcent le côté sombre et pointu de cet univers cyberpunk dramatique.
Rien ne sert de mourir
L'intérêt de Snatcher réside moins dans la cohérence et l'originalité que dans la longévité. On appréciera ou pas le fait de pouvoir sauvegarder (je trouve que c'est un plus) n'importe où dans le jeu, ce qui rend la difficulté bien moindre.
On ne meurt jamais souvent dans Snatcher. Ceci correspond sans doute à la philosophie du concepteur de ce jeu qui considère que le jeu vidéo est un prolongement de la réalité, et que donc les morts répétées caractéristiques des jeux vidéos en général s'éloigneraient trop de leur sujet.
Rien ne sert de mourir donc, et même dans les passages critiques, le jeu vous autorisera bien souvent à repartir presque exactement de là où vous aviez échoué alors que dans les derniers moments du jeu, on vous fera recommencer du début du niveau.
Snatcher est un bon point'n clic avec des phases de shoot, on peut éventuellement lui reprocher des cut scènes longues, et d'être un peu trop proche de BladeRunner - dont l'adaptation vidéoludique par Westwood est tombé en abandonware il y a quelques années. Il est important de considérer le fait que la version mega-cd est la seule ayant été traduite, ce qui fait une bonne raison pour la proposer en téléchargement ici, et que les autres versions, telle la version PC-Engine, sont plus intéressantes car non censurées.
Etant donné le prix prohibitif de ce jeu sur mega-cd, je vous propose de le télécharger gratoche ! :)
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