Shock Troopers (Usa / Jap / MVS) (Neogeo) (Cover)

Introduction

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La grand mère d’un grand scientifique capable de synthétiser une drogue qui peut produire des super soldats a été kidnapée par une organisation criminelle, qui s’est auto baptisée le "scorpion noir". Dans ce genre de situation, on fait appel... aux shock troopers ! L’escouade de choc qui aura la mission compliquée de déjouer les plans de l’organisation, et accessoirement de buter tout le monde.

Operation Delta Storm is underway !

Histoire

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Shock Troopers est un shooter à scrolling vertical dans la veine des mercs, citons, par exemple, Ninja Commando pour rester chez SNK. N’ayant rien à envier aux classiques du genre, il a pourtant été longtemps passé sous silence. Il est bien moins connu que la plupart des titres neogeo en général, alors que de mon point de vue, c’est un des meilleurs jeu de cette console. Après l’introduction, on constate avec plaisir que le nombre de personnages sélectionnables, 8 au total, est relativement élévé. C’est un bon point. Par ailleurs, chacun a sa propre personnalité et caractéristiques propres (look, armes, puissances différentes). Enfin, plusieurs modes de jeu sont proposés, mais cet aspect sera développé juste après.

Rescue the hostages from the terrorist group Bloody Scorpion !

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Graphismes

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Le style graphique général du jeu est très cartoon, dans la continuité avec ce que l’on voit dans les animations d’introduction. Les différents niveaux sont assez bien rendus, on ne s’ennuie jamais. Et ça ne s’arrête pas là. Le parcours que vous aurez à effectuer est très varié ! Au début du jeu en effet, vous aurez à choisir entre trois itinéraires différents: la jungle, la montagne, ou la vallée. Après trois niveaux, vous aurez le choix entre changer d’itinéraire, ou bien rester sur votre lancée. Ceci a pour effet d’améliorer considérablement le plaisir du jeu. L’animation des personnages comme des adversaires a été soignée. Les ennemis tués restent un certain temps debout, remuant horriblement sous l’effet continu de votre arme, et certaines animations lorsque vous descendez les soldats sont tournées au comique d’une façon intéressante, comme par exemple lorsque leurs yeux sortent exagérément de leurs orbites.

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Les boss de fin de stage sont relativement variés, et à chaque transition entre deux niveaux on a droit à une petite séquence animée où on peut apprécier les dialogues et autres facéties auquelles on s’attend toujours dans ce genre de jeux, stéréotypes compris.

Les personnages
Les personnages sont très bien réussis et dégagent chacun une certaine personnalité, qui se ressent jusqu'au gameplay associé (le contraire eut été dommage). Chacun dispose d'une arme spéciale qui renouvelle un peu à chaque fois qu'on en essaie un autre la manière d'aborder le jeu.
On s'y habitue petit à petit, c'est vraiment une chouette façon de renouveller l'intérêt du jeu.

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Gameplay

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Le gameplay du jeu reprend les grands classiques du genre, d’une façon efficace. Tout comme dans Metal Slug, vous disposez en plus de votre arme principale une arme secondaire, le couteau, qui s’active avec le même bouton, mais seulement lorsque vous êtes au corps à corps. Vous pouvez également, en maintenant le bouton de tir enfoncé, garder fixe l’orientation de vos tirs tout en vous déplaçant latéralement. Cette façon de combattre est essentielle, et vous ne pouvez en aucun cas vous en passer, sous peine de passer un mauvais quart d’heure ! Le bouton B vous permet de sauter, tandis que le bouton C vous permet d’effectuer une esquive dans n’importe quelle direction. Ceci se traduit par une roulade du personnage. Là encore, cette petite astuce vous sera indispensable pour progresser dans Shock Troopers. Cependant, vous ne pourrez pas en abuser car vous aurez vite fait de vous retrouver dans un imbroglio de tirs ennemis impossibles à esquiver si vous en oubliez de vous battre... petit fripon !

Go ! Shoot out in "Team Battle" Mode !


Enfin, un des boutons vous permet d’utiliser l’arme spéciale, arme qui dépend de chacun des personnages. Toute la malice du jeu consiste à utiliser parcimonieusement ces armes car elles sont en stock limité. Vous pourrez, heureusement, en récupérer un peu en ramassant des items laissés par des ennemis lorsque vous dévasterez leurs retranchements à grands coups de grenades.

Les items :
Les items sont nombreux et améliorent considérablement l’intérêt d’un tel jeu. Armes, nourriture qui redonne de l’énergie, diamants qui ont selon leurs couleurs respectives divers effets. Le diamant rouge tuera tous les ennemis présents à l’écran, tandis que le bleu vous rendra invincible pendant une courte période. Vous pourrez avec d’autres items acquérir de la vitesse supplémentaire, ou des points, vies en plus, etc. Les armes sont particulièrement bien réussies. On retrouve ici une similitude avec le grand Metal Slug (je pense tout particulièrement au fameux "HEAVY MACHINE GUN"), mais ce n’est pas une mauvaise chose car sans ces belles armes, le gameplay aurait certainement été plus terne. Les modes de jeu : Il existe deux modes de jeu dans Shock Troopers. Le mode "lonely wolf", loup solitaire (hu hu), et team battle. En mode lonely vous jouez en quelque sorte de la façon la plus classique qui soit, tandis que le mode battle vous autorise le choix de trois personnages au départ du jeu, que vous pourrez interchanger en cours de partie, en appuyant sur le bouton D.

Ambiance

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C'est dans une ambiance un peu speed, mélangeant allègrement les genre entre le bon vieux Commando, puis Mercs et de façon plus récente les Slugs. Le résultat est complètement délirant, extrêmement jouable et sa musique vous emmène loin et vous motive en permanence pour éviter les explosions multiples à coups de roulades bien placées.

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Musique / Sons

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La musique de Shock Troopers, pourtant pas exceptionnelle, a au moins le mérite de cadrer parfaitement avec l’ambiance générale du jeu. Parfois rock/metal, parfois plus smooth dans un style un peu drums and bass, les sons et musiques ont été soignés. C’est très plaisant car il aurait été dommage de produire une mauvaise bande son pour un jeu aussi bien réussi. Elle est très entraînante, petite mention pour la petite voix qui murmure un petit truc en fond, je n'ai jamais réussi à bien identifier ce que ça disait mais ça reste dans la tête, c'est vraiment sympa.

Duree de Vie

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La durée de vie de Shock Troopers n’a vraiment rien à envier aux autres classiques du genre, ni même à aucun autre jeu neogeo. On ne se lasse jamais de terminer le jeu dans un mode de jeu différent, ou encore de le terminer en empruntant un autre parcours, histoire d’être bien certain d’avoir joué tous les niveaux.Shock Troopers sort en 1997, un an après Metal Slug, et durant la même période que le deuxième Slug. Les similitudes existent bel et bien entre ces deux titres (par exemple le coup de couteau qui se déclenche au corps à corps). Il aurait été difficile de faire mieux que le grand Metal Slug, mais Shock Troopers, rassurez vous, n’est en rien une pâle copie. Il relève le défi avec brio. C’est un titre incontournable de la neogeo, que je vous invite à jouer le plus vite possible si ce n’est déjà fait. Pour peu que vous soyez, comme moi, un fan invétéré des shooters, sous quelque forme que ce soit.

Le replay value est un atout fort de Shock Troopers. Les huit personnages disponibles n'y sont pas pour rien, d'autant que, comme expliqué précédemment, chacun avec sa propre arme secondaire permet de renouveler un peu l'intérêt global du jeu. Les parcours différents contribuent également à varier les plaisirs, et, d'un détail à un autre, on se retrouve avec un jeu dont l'envie de jouer ne cesse pour ainsi dire jamais (allez, presque jamais). En ce qui me concerne, c'est l'un des jeux auxquel je reviens le plus facilement sur neogeo.

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Conclusion

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Shock Troopers est de mon point de vue un des jeux les plus jouissifs de la neogeo, toutes catégories confondues. Il ne joue pas tout à fait sur le même terrain que la série des Metal Slugs, ce qui lui donne un valeureux petit supplément d'âme.

Un bijou de la société Saurus, qu'il fait bon posséder lorsqu'on a la neogeo à la maison.

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