Super Wing Commander, c'est le premier opus de la saga porté sur 3do, celui qui avait tant accroché tous les gamers en herbe des annés 1990 sur pc.
L'histoire, on la connaît bien si on a déjà eu l'occasion de se frotter à un des épisodes de cette brûlante saga.
C'est la guerre de la confédération contre les Kilrathi. A bord du vaisseau amiral Tiger's Claw, le héros rentre dans la peau d'un jeune pilote qui va, au fil du jeu, rencontrer les différents personnages, et mener à terme beaucoup de missions.
Les graphismes de la version PC de Wing Commander étaient intéressants dans la mesure où le cadre du jeu permettait d'apprécier des scènes à l'intérieur des différentes salles du vaisseau, et on savait admirer un simple screen statique lorsque les détails étaient nombreux et tournés vers le réalisme.
Ces passages un peu passifs alternaient avec des briefings de mission aux allures Star-Wars'iennes, tandis que les phases de jeu avait pour effet de relancer la dynamique du jeu en proposant de l'action.
Ces phases de jeu se déroulent dans l'espace, et sont vues de l'intérieur du cockpit de votre vaisseau.
Le design du cockpit était relativement bien détaillé, élargi par rapport à la version originale, permettant ainsi une plus grande aisance pendant les phases de combat.
Globalement, toute la partie graphique a été revue et améliorée par rapport à la version PC. Les Cut-scènes sont également mieux détaillée, bien plus jolies, et font parfois penser à des types de graphismes qu'on avait dans certains jeux amiga.
Au niveau du gameplay, les nouveaux sprites des vaisseaux donnent aux combat un peu plus de clarté, et un viseur aide considérablement à atteindre les cibles.
Comme dans la version originale, on suit des parties cinématiques à l'intérieur du Tiger's Claw, et on est assigné à une mission, qui consiste soit à engager directement le combat avec les Kilrathi, soit à escorter d'autres vaisseaux, mais le principe reste toujours plus ou moins le même.
Par rapport à la version PC, de nouvelles missions ont fait leur apparition, avec un scénario qui reprend les missions originales, puis le scénario se prolonge grâce aux missions secrètes disponibles précédemment sous forme d'add-on.
Il y a donc de quoi déglinguer du Kilrathi pendant assez longtemps.
Un effort a été fait sur le plan sonore comme sur le plan graphique, si bien que l'ambiance du jeu est largement plus immersive.
Cependant, les voix digitalisées ne sont pas toujours convaincantes. C'est tout de même d'un niveau supérieur à bon nombre de jeux 3do dans lesquels les jeux d'acteurs sont excessivement ridicules.
La partie sonore a donc également été complètement revisitée par rapport au premier Wing Commander, si bien que l'ensemble des dialogues est maintenant audible.
Au final, le jeu jouit d'une bonne petite durée de vie, elle aussi améliorée par rapport à la version originale, du fait que les missions des add-ons soient présentes.
Il est évidemment conseillé, pour le joueur qui s'intéresse à cette saga sans jamais y avoir mis les pieds, de commencer par cet épisode s'il joue sur 3do, car le Wing Commander III dont on a déjà parlé dans nos pages, est un jeu qui place la barre bien plus haut en terme de réalisation.
Super Wing Commander est une agréable surprise lorsqu'il sort sur 3do en 1994. Même pour ceux qui avaient déjà joué à la version PC, il est une aubaine, car tout a été grandement amélioré.
La version qui sortit plus tard, toujours sur 3do, Wing Commander III, est sans doute l'un des meilleurs jeux de la console tous genres confondus.