Windjammers, a.k.a Flying Power Disc en version US, n'est autre qu'un jeu de frisbee. C'est étonnant, ça ne court pas les rues. Il mérite donc qu'on s'y arrête quelques instants.
Il n'y a pas vraiment d'histoire dans la mesure où il s'agit d'un jeu de sport. Data East sort en 1994 un jeu qui sort du lot par son originalité, et son gameplay foudroyant. Windjammers est un descendant de l'illustre Pong, dont le principe est repris et remanié à la sauce club-med de l'an 2000.
On déplorera un peu le fait de n'avoir pour intro une page silencieuse avec uniquement le titre du jeu. Les graphismes sont vus de dessus. Il n'y a vraiment rien de particulièrement beau: en fait, la neogeo n'est vraiment pas exploitée au mieux de son potentiel. Malgré cela les sprites sont très colorés et le tout a un look un peu futuriste qui peut laisser perplexe à première vue, on ne sait pas si c'est élégant ou de mauvais goût.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que les designers ont voulu en mettre plein les yeux, les couleurs sont vraiment flashy, mais ça peut coller avec cette ambiance mi beach volley mi futuriste.
Il y a six personnages qui sont plus ou moins rapides et donc inversement plus ou moins puissants. Dans l'ordre du plus rapide au plus puissant : Hiromi Mita la Japonaise, Steve Miller le Britannique (aussi appelé Beeho Yoo dans certaines versions du jeu, il devient alors Coréen), Jordi Costa l'Espagnol, Loris Biaggi l'Italien (mon préféré), Gary Scott l'Américain et enfin Klaus Wessel l'Allemand.
Le gameplay, simpliste à l'extrême, est pourtant extrèmement réactif. Il vous faudra faire preuve de réflexes pour battre l'adversaire, car au moindre faux pas vous êtes mort. Le jeu consiste en un duel où chacun doit envoyer le frisbee dans les buts de l'autre. Les cages sont divisées en plusieurs parties, ce qui rend le challenge encore plus pimenté.
En attaque, il y a deux coups de base : le lancer classique et le lob. On peut concentrer son énergie pour déclencher une super-attaque qui pourra elle-même être contrée ! Enfin, il est possible de donner de l'effet au frisbee quand on le lance pour qu'il décrive des trajectoires courbes. En défense, vous devrez redoubler d'adresse et de réflexes pour rattraper le frisbee de l'adversaire. Au fil des échanges, le jeu peut s'accélérer progressivement, ça donne un certain tonus au jeu et en décuple l'intérêt, vous pouvez également effectuer des glissades pour récupérer plus rapidement le frisbee.
L'ambiance très estivale de ce titre apporte ravissement et enthousiasme, et son gameplay rapide donne de l'intensité au tout. C'est assez réussi dans l'ensemble malgré quelques bémols, on est vraiment pris dans le jeu très rapidement.
Et à titre de comparaison, on peut citer comme jeux de la même veine le grand Flip Shot et sa non moins grand suite Bang Bead, très bons jeux également.
Les musiques et les bruitages sont bien variés et collent parfaitement à l'ambiance générale. La musique rentre assez bien dans le cadre d'une ambiance de vacances et de détente au bord de la plage. Elle aurait peut-être du être moins mise un peu moins en avant que les effets sonores, même si eux aussi sont fort réussis.
En mode deux joueurs, on est agréablement surpris du fun qu'un jeu d'apparence aussi simple peut procurer. Je ne peux pas m'empêcher de citer speedball sur atari et amiga, car il m'a vraiment fait penser à windjammers. Il fait partie de ces titres qui ont fait la réputation solide de la neogeo.
Windjammers reste une valeur sûre de la ludothèque Neogeo. Il est assez rare et cher en format AES, mais vaut définitivement le coup.