Phantom of the Hourglass, qui marche sur les traces de the Wind Waker sur Gamecube, rompt complètement avec l'action d'un Zelda « normal ».
Ici notre ami Link passe son temps à utiliser la matière qui l'entoure pour se tailler un chemin dans les... donjons du jeu. Ici, plus de casse-têtes que des combats.
Les graphismes sont bon-enfant, aussi mignons dans certains niveaux que glauques dans les boyaux de quelques donjons (enfin pas de quoi vous emmener au 7ème ciel après avoir joué à Twilight Pirncess).
Excellent, nickel, rien à dire.
Les monstres déchantent vite si vous restez prudents, et les toiles d'araignées sont sûrement plus dangereuses. Mais j'ai pas dit que ce système était pourri ! Au moins, les énigmes sont plus compliquées qu'un puzzle en trois pièces à compléter.
Par exemple, des statues inaccessibles peuvent être touchées en faisant ricocher une flèche sur une corde tendue par votre lance-grappin, le tout dans une orientation parfaite : faut le trouver.
Très correcte, si vous n'êtes pas trop manche vous devriez pouvoir arriver aux boss des premiers donjons sans mourir plus deux ou trois fois. Normalement.
un très bon jeu de plate-formes, plus mignon qu'autre chose... mais attention : Phantom of the Hourglass est la suite directe de the Wind Waker, ne commencez donc pas les deux parallèlement ^^